原文:Cesium中用到的图形技术——Horizon Culling

译者注:本文翻译自Cesium官方博文 Horizon Culling ,by KEVIN RING。 目录 地平线针对球体剔除一个点 平面测试 圆锥测试 推广到椭球 代码 预览 在开发像Cesium这样的虚拟数字地球时,我们需要能够快速确定场景中的对象 例如地形图块,卫星,建筑物,车辆等 何时不可见,因此不需要渲染。当然,我们进行视锥体裁剪。但是,另一种重要的剔除类型是地平线剔除。 在上图中, ...

2021-08-11 20:26 0 137 推荐指数:

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Cesium渲染一帧中用到图形技术

译者注:本文翻译自Cesium官方博文《Graphics Tech in Cesium - Rendering a Frame》,May 14, 2015 by Patrick Cozzi。 目录 设置 更新 潜在可见集合 渲染 排序和批处理 ...

Mon Dec 28 07:28:00 CST 2020 0 506
Web项目开发中用到的缓存技术

在WEB开发中用来应付高流量最有效的办法就是用缓存技术,能有效的提高服务器负载性能,用空间换取时间。缓存一般用来 存储频繁访问的数据 临时存储耗时的计算结果 内存缓存减少磁盘IO 使用缓存的2个主要原因: 降低延迟:缓存离客户端更近,因此,从缓存请求内容比从源服务器 ...

Thu Aug 10 02:11:00 CST 2017 0 2284
Cesium中的图形技术:Primitive API 高级

官方虽然说文章已过时,且说 2018 年会更新文章的代码,但是咕咕咕到了现在都没更新。 Geometry and Appearances · CesiumGS/cesium Wiki (github.com) 创建自定义几何图形和外观 Cesium支持许多常见的图形,开箱即用。但是,有时候 ...

Mon Nov 30 09:21:00 CST 2020 0 2737
Cesium 历史博客】Cesium 中的图形技术:顶点压缩

Graphics Tech in Cesium - Vertex Compression | cesium.com 顶点压缩概述 计算机图形学中一种常见的作法是打包、压缩顶点属性。它增加了顶点着色器中的代码,达到减小内存占用的效果,同时也减少了数据通过总线从CPU到GPU的时间,降低了GPU ...

Mon Nov 23 09:28:00 CST 2020 0 830
Cesium中的图形技术:Primitive API 简介

自定义几何形状和外观 翻译自官方文档。 这篇教程介绍的是 Primitive API 有关的资料,适合高级用户。想快速绘制各种形状,建议参考 Entity API。 1. 几何概述 Cesium 可以创建 Entity API 创建各种几何图形,例如绘制一个矩形: 这是 ...

Mon Nov 30 09:16:00 CST 2020 0 1670
Cesium 历史博客】Cesium 中的图形技术:渲染一帧

版权没有,请尊重翻译成果,有翻译错误请指出,规范性转载。@秋意正寒 本文通过解读 Scene.render 方法,观察 WebGL 在 Cesium 1.9 中如何渲染一帧。读者可以在 Scene.render 方法处打断点进入调试。 由于 Cesium 专注于可视化地理空间 ...

Mon Nov 23 08:00:00 CST 2020 0 1580
Cesium 几何图形贴地 技术实现及原理

Cesium 实现几何图形贴地主要采用Stencil Buffer Test技术实现 大致绘制思路:(绘制一直贴地几何图形即有三个drawcommand) 第一步:几何阴影体模板测试 第二步:几何阴影体模板测试+深度测试 第三步:融合+几何阴影体模板测试 模板缓冲中 ...

Sat May 23 02:03:00 CST 2020 0 2000
 
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