cocos2d-x下载地址:http://www.cocos2d-x.org/download 2.0之后的创建项目比较easy了 第一步,首先 cd cocos2d-x-2.2.1/tools/project-creator/ 第二步, ./create_project.py ...
dx中的d是微小增量的意思,dx就是x的微小增量。 转载:https: www.zhihu.com question answer ...
2021-08-11 10:59 0 125 推荐指数:
cocos2d-x下载地址:http://www.cocos2d-x.org/download 2.0之后的创建项目比较easy了 第一步,首先 cd cocos2d-x-2.2.1/tools/project-creator/ 第二步, ./create_project.py ...
// // MainScene.hpp // helloworld // // Created by apple on 16/9/19. // // #ifndef Main ...
Cocos2dx 3.10+Cocos Studio3.10 1.在适配过程中必须明确几个概念: ①Frame大小:这个值在windows/mac/linux下就是创建窗体的大小,在手机上就是屏幕大小。 设置方式:这里我们设置一个全局的变量(这个是iphone5/5s的分辨率 ...
一,3.x相机使用方法: CCSize winSize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); Camera* camera=Camera::create(); camera->setCameraFlag ...
vs2013+cocos2dx 3.13.1 这篇博文是集成Lua版本的protobuf,集成C++版本的过程也可参考。 主要参考博文地址《cocos2dx 3.x C++搭建protobuf环境》,这里的集成方式和参考博文有点不一样(这里是直接集成到引擎中,参考博文是当成一个库放到项目 ...
1.simulator的好处是: 快速切换分辨率;F5快速重新启动项目; 这对于脚本语言来说都是很方便快捷的。 2.涉及到显示参数的文件有两个: ①lang,这个是菜单的语言文件,如 ...
cocos2dx 3.x 版本已经出到3.10了,终于决定要进行引擎版本升级,c++配合lua进行游戏开发,从3.x版本开始cocos使用了新的tolua方式,由于不懂python,折腾tolua搞的心累,网上各种百度搜索了半天也不见一个系统的教程,在这里我把这两天的工作总结下,希望有碰到同样问题 ...
相信在很多编程语言中都会遇见这个问题,这对于刚入编程的人来说可能是相当懵逼了。 老师的官方说法是:操作符在前面先进行自身运算,再进行其他运算;操作符在后面,先进行其他运算再进行自身运算。 反正我这段话是倒背如流的,但一算才发现还是一脸懵逼。 我对这两个的区别是这么理解的:我把x,++x ...