原文:【原创】NES第七波:制作NES的具体流程和学习大纲

有网友看了前面六波教程,还是要跟我说一句: 不名所以,寸步难移。 我打坐想了整整五分钟,还是问了问群友。得到一个结论, 我将NES的战场藏起来了 原来是我的不对,那么接下来,我就为大家打开战场之门。 。。。 一 制作NES的具体流程:七步 第 步:设计画面, 还有别的,例如BGM 人物。。。这些对于初学者不重要。初学者就整个HELLO WORLD。那么你倒是要想想这串写在哪个位置。找个方格本画一 ...

2021-07-20 22:37 2 140 推荐指数:

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原创NES第九:解说HelloWorld

这一要说的是第八贴出来的HelloWorld代码。 这是不是你见过的最长HelloWorld代码吗?如果不是,请给我评论。 说起HelloWorld就要涉及显示文字,在NES里面,就是驱动PPU的事了。 游戏的几个要素就是画面、声音、手控和内部控制逻辑等。 本篇只谈及画面 ...

Sun Oct 24 08:44:00 CST 2021 0 117
原创NES第二:如何用VS Code,编写NES/FC游戏程序。

  VS Code就是   你没有眼花没有看错。你会问30年前的NES怎么能用现在的工具制作呢?微软怎么想起NES了。   这事跟微软没什么关系。这要感谢曾哥(ZENG GE)。VS Code是一个通用编辑器,通过不同的插件,可以编辑不同的源代码。曾哥编写了一个6502插件,这很适合 ...

Sun Feb 02 01:01:00 CST 2020 0 1334
NES以及卡型介绍

一、NES的介绍 NES是Nintendo Entertainment System的缩写,是任天堂1983年7月发售的Family Computer游戏主机,简称Famicom、红白机、FC、NESNES是欧美版FC主机称呼,FC主机游戏我们现在都统称为NES游戏 或FC游戏。 二、芯片 ...

Wed Dec 08 04:27:00 CST 2021 0 99
FC超级玛丽研究(NES游戏)

理解本文需要6502汇编语言基础,读者可先阅读本人之前的一篇文章和6502汇编指令速查表.pdf。 为便于理解,本文所有内存地址都用[]表示(如:[00CE]),所有ROM文件地址都用&l ...

Sat May 15 00:15:00 CST 2021 0 246
移动端NES网页模拟器(3)

前言 前面2个章节已经封装好了摇杆和NES虚拟按键,现在配合jsnes这个包来完成一个移动端版的NES模拟器。 这是插件的github地址:bfirsh/jsnes 这个包可以直接拿来用,但是没有适配移动端。他通过事件监听,判断evt.keyCode属性来判断用户的输入信息。在移动端只要进行 ...

Tue Oct 27 07:03:00 CST 2020 0 489
NES模拟器开发-CPU笔记

  我的项目XNES已经开始动手编码了,目前的进度大概是cpu的模拟完成了大概10~20%左右.简单记录一下CPU模拟过程中遇到的问题和思考. 原理:   cpu模拟实际就是模拟cpu处理opco ...

Mon Sep 14 17:53:00 CST 2015 0 3358
 
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