原文:【微信小游戏】CocosCreator 分包

参考: cocos文档 小游戏分包 . 为了加快首页显示速度,减小主包大小。 . 微信主包限制 M,所有分包总大小限制 M。 基于以上两点,需要将多余资源放到分包进行加载。 选择需要分包的文件夹,这里随便选个测试用的texture文件夹,里面有几张图片。 选择目标平台为微信小游戏,压缩类型小游戏分包,bundle名称为testTexture。 构建发布微信小游戏后,用微信开发者工具打开,在game ...

2021-07-19 10:25 0 217 推荐指数:

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egret:小游戏分包加载

白鹭官方提供了分包加载资源的方法:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/minigame/package/index.html 1.下载示例项目:https://github.com/himuil ...

Wed Feb 19 23:18:00 CST 2020 0 1218
CocosCreator发布小游戏

首先下载最新版本CocosCreator开发者工具 并阅读以下教程http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-wechatgame.html 开发过程中注意以下几点 1.图片尺寸单边不得超过2048像素(平台 ...

Wed Jan 03 00:06:00 CST 2018 0 1081
cocosCreator小游戏排行榜思路

cocosCreator制作小游戏排行榜实现方案: 游戏认知:项目分为主域和子域,主域就是游戏主程部分,子域为单独处理排行榜公共域数据的。 游戏主域里创建一个节点,添加WXSubContextView组件用来显示子域的排行榜。 排行榜的样式和逻辑都在子域里写好,主域里通过提供 ...

Wed Jun 26 03:15:00 CST 2019 0 1818
CocosCreator小游戏消除启动黑屏

最近发现自己的小游戏在启动完毕后仍然会有一秒以上的黑屏才真正进入游戏场景 仔细排查了一下大概是两个方面的原因 1.远程资源加载 2.广告加载 由于游戏资源较多,远超所限制的4M/8M 因此打包时将整个res目录全部搬到了资源服务器 因此玩家加载完信包体后,仍需要下载部分 ...

Tue Apr 16 20:00:00 CST 2019 0 1252
CocosCreator小游戏远程资源设置REMOTE_SERVER_ROOT(zip资源包)

小游戏限制主包大小4MB 子包可拥有额外4MB空间 然而这往往还是不够 因此对于更大一些的游戏,就需要设置远程资源服务器的方式 来加载更多的资源 首先官方文档(非常简略) http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish ...

Tue Oct 16 23:43:00 CST 2018 0 3210
解决CocosCreator小游戏中使用Socket.io 报错的问题

最近小游戏比较火,准备试着做一个Demo来玩一玩,网络通信这块就选择了socket.io,打包成工程,编译出现如下错误: 对于我这种菜逼(就目前的情况,自我感觉是挺菜的)来说,第一个想到的事情就是百度,百度不行,然后就谷歌,发现在cocos中文社区里面有很多人提到了这个问题 ...

Wed May 09 06:58:00 CST 2018 0 1246
如何利用小游戏分包加载机制突破4M代码包体积限制

相信大家度过了一个不错的端午假期,在端午前夕,即6月15日晚上,小游戏宣布支持分包加载功能,白鹭引擎在端午节后第一天正式支持分包加载机制。在正式向开发者介绍如何使用前,我先为各位解读一下我对提供这个 API 的理解。 如何评论小游戏中新加入的分包加载 API ...

Sat Oct 27 00:12:00 CST 2018 0 2298
小游戏 4M升8M分包加载

一、分包加载 分包加载教程 嘛,因为原来的4M太小了,满足不了小游戏内容的需求,现在提升到了8M。这8M可以分包加载,而不需要一次性加载8M。 如果是老版本,则分包加载不起作用,会一次加载8M内容,用户等待会比较久。 二、Egret的解决方案 ...

Thu Jun 21 22:13:00 CST 2018 0 841
 
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