原文:uniapp 自适应不同比例的屏幕

移动端APP应用中,不同设备屏幕长宽比存在差异。因此有些固定高度的页面,在不同设备就会产生不同的显示效果。 比如图中左边布局正常,更换了一个比例不同的屏幕,显示就产生了一条间隙。 解决思路:AB和CD两个区域的可以固定高度,然后BC区域根据不同的屏幕尺寸调整它的高度,即可实现不同尺寸屏幕的自适应。 那么程序需要做的: 获取设备可用屏幕总高度。 获取固定区域的高度 滚动框height属性绑定变量。 ...

2021-07-15 14:49 0 1150 推荐指数:

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自适应屏幕react

想必近几年前端的数据可视化越来越重要了,很多甲方爸爸都喜欢那种炫酷的大屏幕设计,类似如下这种: 遇到的这样的项目,二话不说,echarts或者antv,再搭配各种mvvm框架(react,vue),找二次封装过的组件,然后开始埋头开始写了,写着写着你会发现,如何适配不同屏幕 ...

Wed Jun 24 19:24:00 CST 2020 0 1309
如何让UI屏幕自适应

  在打包或者发布版本的时候肯定要适应不同型号的手机,而制作的UI之前都是把锚点固定好的,为啦不让UI在不同的手机上露馅,我们只能让UI自动拉伸,只需要在UI的canvas上面挂一个脚本就可以啦,代码如下 ...

Thu Mar 01 18:04:00 CST 2018 0 899
android:屏幕自适应

From:4种必须知道的Android屏幕自适应解决方案(求投票支持) demo下载:http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=attachment&aid ...

Tue Jun 05 08:57:00 CST 2012 17 53073
Delphi:窗体自适应屏幕分辨率(根据预设值的比例改变)

delphi 程序适应屏幕分辨率,先在表单单元的Interface部分定义两个常量, 表示设计时的屏幕的宽度和高度(以像素为单位)。 在表单的Create事件中先判断 当前分辨率是否与设计分辨率相同, 如果不同,调用表单的SCALE过程重新能调整表单中控件的宽度和高度 ...

Sat Aug 20 05:50:00 CST 2016 0 2920
Unity屏幕自适应原理

本节记录内容来自于siki学院的“暗黑战神”系列   先讲一下自适应问题的来源:      如上图所示,我们现在的画布里有两个按钮,且当前屏幕分辨率设为了1334*750。   假如我们改变一下屏幕分辨率,改为2668*1500后,效果如下图所示:        这代表当我们实际使用 ...

Sat Jun 01 07:02:00 CST 2019 0 2396
Div 自适应屏幕大小

http://blog.csdn.net/wodetiankong516/article/details/7827256 Background 有时, 我们需要将div或者其他的Element 自适应屏幕,窗口以及浏览器 , 这样会提高页面美观,提升用户体验, 只是个小问题,但是它用 ...

Wed Dec 03 18:48:00 CST 2014 0 5085
【Unity】关于屏幕自适应的思路

关于NGUI的屏幕自适应,大体思路可以这样做: 比如要实现在屏幕的左侧做一个长条背景: 可以看出这部分图片是和屏幕高度一致的。那么只要得到“制作时的屏幕高度”以及“当前运行屏幕高度”,求两个值的比值,然后当前UI的大小乘上这个比值即可得到UI适应后的大小。先完成这一步 ...

Wed Jul 15 23:43:00 CST 2015 0 2413
Highcharts 自适应屏幕大小

最近做项目发现Highcharts无法自适应屏幕大小,看了API发现图表高度是固定的,于是只能调整图表的宽高度 $(function () { $(window).resize(function () { var windowHeight ...

Sat May 09 02:58:00 CST 2020 0 610
 
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