首先申明下,本文为笔者学习《OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷)》的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载。 《OpenGL ES学习笔记(二)——平滑着色、自适应宽高及三维图像生成》中阐述的平滑着色、自适应宽高是为了实现在移动端模拟 ...
OpenGL视频学习资料:https: pan.baidu.com s muWuuuo AijQRNOcJmg 提取码:xcwn 一般ffmpeg解码后的数据类型都是I ,即YUV P,OpenGL没有提供直接渲染yuv的接口,我们可以通过可编程渲染管线,利用多重纹理将Y U V纹理分别传入,在片元着色器GL FRAGMENT SHADER中将yuv进行矩阵转化成RGB,然后进行渲染。 GLSL ...
2021-07-14 12:53 0 206 推荐指数:
首先申明下,本文为笔者学习《OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷)》的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载。 《OpenGL ES学习笔记(二)——平滑着色、自适应宽高及三维图像生成》中阐述的平滑着色、自适应宽高是为了实现在移动端模拟 ...
在opengl中实现三维物体的纹理贴图的第一步就是要读入图片,然后指定该图片为纹理图片。 首先利用opencv的cvLoadImage函数把图像读入到内存中 然后利用下面代码在内存中开辟一个跟读入图片大小相同的内存空间: 程序运行结果如下: 参考博客 ...
图中展示整个OpenGL ES 2.0可编程管线 图中Vertex Shader和Fragment Shader 是可编程管线; Vertex Array/Buffer objects 顶点数据来源,这时渲染管线的顶点输入,通常使用 Buffer objects效率更好 ...
,比如说我可以是球面,或者是任意曲面。在上一篇文章OpenGL_Qt学习笔记之_04(3D图形的绘制和旋 ...
原图片: 1.左右镜像变换 这里总结下左右颠倒的方法: 就是更改片段着色器 这段代码的意思就是更改图片的纹理坐标 比如: (0,0) -> (1,0) (1,0) -> (0,0) (0,1) -> (1,1) (1,1 ...
在上章11.QT-ffmpeg+QAudioOutput实现音频播放器,我们学习了如何播放音频,接下来我们便来学习如何通过opengl来显示YUV画面 1.为什么使用QOpenGLWidget显示YUV 如果软件中通过公式来实现软解码的话,会耗掉很多CPU,所以使 ...
代码如下 最后写一个窗口类继承 QOpenGLWidget ...
原教程地址:https://learnopengl.com/Getting-started/Textures 中文翻译地址:https://learnopengl-cn.github.io/01%2 ...