原文:Three.js-任意平面的镜像矩阵

. 什么是镜像变换 直接看下面这张图: 这张图很好的诠释了镜像变化,关于y轴的变化,关于x轴的变化。这种关于任意轴的变化,就是镜像了。 d下的镜像矩阵变化 我们以图像关于Y轴镜像为例子:原图形和结果图形上所有点的都存在的关系就应该是 x x, 也就是都只有x发生变化。这种通用的变化其实可以用矩阵表示, D空间中的点其实可以用 x,y 表示。对角线的两个 就是关于那个轴对称: 这些都是关于x轴 y ...

2021-07-11 21:10 0 223 推荐指数:

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three.js-打造VR看房 快速掌握3D开发

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Thu Jul 28 21:05:00 CST 2016 0 9708
three.js平面添加纹理顺序简单讲解

//场景 scene //相机 camera //渲染器 render //灯光 light 省略不写 // 1. 创建几何体 这里是平面 宽960 高480 上面的网格是1 var geometry = new ...

Fri Apr 15 19:21:00 CST 2016 0 5230
 
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