的功能模块也有交叉。但Blender本就是一款“一种效果有N种实现途径”的软件,况且几何节点也有自己独到的玩法 ...
作为创意生产力工具,Blender需要满足视频应用中的 D绘画需求,而动态画笔就是最佳选择之一,利用它我们就能非常轻松地实现自动作画视觉特效,基本上稍有一点Blender使用基础的读者朋友们都能学会,相信连续看了数期本课程的你应该也没有问题,那么打开电脑,跟着我一步步地操作吧。 第一步:新建平面并做 级细分 我们本期使用的动态画笔将建立在 顶点绘画 的基础上,顾名思义,就是将动态画笔通过物体的顶点 ...
2021-07-09 20:35 0 144 推荐指数:
的功能模块也有交叉。但Blender本就是一款“一种效果有N种实现途径”的软件,况且几何节点也有自己独到的玩法 ...
可能看到这个标题你会问:什么是牛顿摆?其实大家应该都见过,有时候也被称为“永动球”“碰碰球”等等,就是五个质量相同的球体由吊绳固定彼此紧密排列,摆动其中一端的单个球体去撞击其它球体时,只会有另一端的单 ...
所谓音频可视化,也就是让物体随音量的变化而高低起伏,在After Effect等软件里几乎是一个“一键化”的操作,但如果我们想要在3D场景中重现这一效果,就需要动一番脑筋了,本期我就来教大家如何使用Blender几何节点,来实现这个挺酷的效果。 1.第一步:利用空物体的位置信息映射音乐 ...
贝塞尔曲线还是挺有意思的,用得最多的也就1-3阶 一阶(等同直线): 二阶: 三阶: 汉字字库里,最多也就用到3阶拟合。 无意中看到 https://hanziwriter.org/ 这里提供9K多字的汉字笔画笔顺数据,花了几天时间,写个展示Demo ...
1.多图层切换 Blender也有图层的概念,我们在一个图层上建立了一个模型,可以在另外一个图层新建一个独立的模型。界面底部包含了Layer切换按钮。如下图所示: 当前我们正在操作第一个图层,如果想在其他图层上新建模型,只需单击空面板即可。当然可也可以直接使用快捷键M自动 ...
一.骨骼绑定原理 1.骨骼绑定是指骨骼物体的运动对网格的网格点的驱动。也就是网格点随着骨骼的运动而运动。 2.骨骼与网格绑定是由物体上的修改器来决定的。一个定点组是由0个到多个定点组成,同一个顶点 ...
KAlO2 博客园 首页 新随笔 联系 订阅 管理 随笔 - 24 文章 - 2 评论 - 23 阅读 - 73554 Blender 之 Splash 代码分析 注:以下内容基于 Blender 2.7x 版本工程,其它低版本可能有改动 ...
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