Babylon.js构建增强现实(AR)将大量使用WebXR,所以我建议您首先开始使用WebXR入门指南。 ...
WebXR 前言 W C出了一套包括但不限于WebVR WebAR的规范。这个W C组织名叫Immersive Web,即沉浸式网络,非常确切的概括了WebXR想要实现的效果。组织的目标是通过API将高性能虚拟现实 VR 和增强现实 AR 统称为XR 引入开放式Web,以便与Web中的传感器和XR设备进行交互。 当前状态 WebXR W C提案目前处于草案阶段。 然而,它已经在 Chrome 中实 ...
2021-07-09 16:22 0 283 推荐指数:
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使用骨骼动画技术可以将网格的顶点分配给若干骨头,通过给骨头设定关键帧和父子关系,可以赋予网格高度动态并具有传递性的变形 效果。这里结合之前的相关研究在网页端使用JavaScript实现了一个简单的 ...
在这里列出Babylon.js官方性能优化文档的中英文对照,并在CardSimulate项目里对其中的一些优化方法进行实践。 How To 如何 Optimize your scene 优化你的场景 Table of contents 内容列表 How ...
五一 Windwos Blogs 推了一篇博客, Babylon.js v3.2 发布了。因为一直有想要在自己博客上加载 3D 对象的冲动,这两天正好看到了,就动手研究研究。本人之前也并没有接触过 WebGL ,这方面算是知识盲区,需求完成之后感觉非常炫酷,顺手写篇博客记录下来。不得不说 3D ...
一、运行效果 1、建立一幅具有地形起伏和不同地貌纹理的地图: 地图中间为凹陷的河道,两角为突出的高地,高地和低地之间以斜坡通道相连。 水下为沙土材质,沙土材质网格贴合地形,河流材质网格则 ...
前言:公司用BABYLON作为主要的前端引擎,同事们在长时间的项目实践中摸索到有关BABYLON的学习路径和问题解决方法,这里只作为温故知新。 三、项目 ...
使用三个月的业余时间把官方教程的入门部分译为中文并上传到github,在下一步编程前做一个总结。 历程: 最早接触游戏编程是在大三下学期,用汇编语言和实验室里的单片机、触摸屏、电机(提供声效)编的 ...