原文:棋牌的胡牌算法 QiPai

棋牌的胡牌算法,特殊牌型判断算法 跑胡子算法 实现: 高效的麻将胡牌算法,能处理任意张赖子: 速度: S左右处理 万次每次四个赖子的麻将判胡 秒处理 亿次八个赖子判胡 golang虚拟机上实测 。 实现: 无敌的拆牌判胡算法,不占用额外内存,速度 简洁度超过查表法。支持任意赖子数量。 特殊牌型判断:一条龙 掐张 七对 碰碰胡 十三幺 单吊 大吊车 清一色 缺门 门清。 yuanfengyun q ...

2021-07-05 14:19 0 189 推荐指数:

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通用麻将算法

  声明: 算法并非原创 , 但是来源已经忘记了 , 当时考虑算法的时候看了比较多的麻将算法 , 想寻找自己比较容易理解的 , 找了几篇,所以算法的出处已然忘记,不过还是感谢下原创吧 .   算法理解之后就不难了 , 下面开始详细的阐述了. 1. 将麻将抽象为数字   数字 {01 ...

Thu Mar 30 23:19:00 CST 2017 7 34291
麻将算法,带癞子

貌似去年去面试一家公司,问了麻将的算法。虽然之前做过广东麻将,但是算法在服务端,就没有在意。 现在在网上搜了一些算法试了试 = =! 麻将普通的就是刻子+顺子+将。癞子可以充当任意一张。 参考: https://xingbinice.iteye.com/blog ...

Mon Aug 05 21:54:00 CST 2019 0 1860
[C++] 麻将算法

麻将的玩法规则众多,核心的玩法是一致的,本文将根据联发科2017年编程挑战赛的复赛题规则来实现。 的表示方式 ABCDEFGHI代表一到九萬,abcdefghi代表一到九条,123456789代表一到九饼 三种型 普通型,14张,形如 ...

Sun Jul 29 23:30:00 CST 2018 6 3287
清一色问题

;如: 11, 22, 33, …, 99需要实现一个程序,判断给定,是否可以和牌()。和牌要求: ...

Tue Jul 09 03:17:00 CST 2019 0 529
棋牌斗牛(牛牛)型判定

型大小: 五小牛 > 五花牛 > 炸弹 > 银牛 > 牛牛 > 有牛(牛987654321) > 没牛,K > Q > J …..2 > A, 黑桃♠️ > 红桃♥️ > 梅花♣️ > 方块♦️,同样的型比大小,同样的手 ...

Thu Mar 21 03:01:00 CST 2019 0 999
unity棋牌游戏搓特效

棋牌游戏的玩法和功能大同小异,而且市面上有很多的棋牌游戏,所以如果想要你的棋牌游戏能够脱颖而出,就需要在效果上有所不同,在效果和显示上下功夫。一般的话,棋牌游戏都是2D类型的。当然现在也有3D的棋牌游戏。比如腾讯的麻将游戏,它就会在摸牌的时候出现一只手,而且在自摸的时候,还有自摸的独特效果。在打 ...

Sat Aug 10 22:54:00 CST 2019 0 482
棋牌各种算法总结

最近研究了一些棋牌算法,总结一下 对于型的判断的方法设计 判断是不是指定的型,以及这个判断函数到底返回什么内容 比如十三张这个玩法,13张分为 A B C 三道 A只有三张 B C各5张 一道道计算型的话,那么判断型的函数,至少应该有3个参数 1 2当前的数量 ...

Sat Jun 19 02:00:00 CST 2021 0 233
棋牌AI算法

棋牌游戏开发: https://blog.csdn.net/wojiushi3344/article/category/1150583 棋牌算法: https://www.cnblogs.com/cnxkey/category/1234939.html 斗地主ai设计 ...

Fri Aug 16 18:38:00 CST 2019 0 374
 
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