本文基于win7(64) + py3.5(64)环境。 本文是这里的一篇学习笔记。加入了自己的理解。 本文最终目的是实现一个飞机躲避导弹的游戏。 1、核心概念 pygame 的核心概念有: Surface 对象(一个容器,一个载体,可以是空白的矩形区域,亦可是图片 ...
开发环境pycharm anconda 第三方库: pygame 从标题看这句略显多余 第三方库安装方法一:直接在pycharm里面安装。files gt seting gt project gt python Interpreter在左侧界面的最左侧边栏上面有个加号,点击后在弹出页面搜索需要的第三方库,然后直接安装。方法二:pip安装。因为用的是anconda所以需要在终端里面将目录切换至anc ...
2021-06-28 16:07 0 227 推荐指数:
本文基于win7(64) + py3.5(64)环境。 本文是这里的一篇学习笔记。加入了自己的理解。 本文最终目的是实现一个飞机躲避导弹的游戏。 1、核心概念 pygame 的核心概念有: Surface 对象(一个容器,一个载体,可以是空白的矩形区域,亦可是图片 ...
本文章是一篇学习笔记。加入了自己的理解。 最终实现的是小球的一个移动 pygame:就是一个制作游戏的模块,在Python中进行调用即可。 上面代码主要实现:窗口化和退出事件。 上述代码实现:1.添加小球 2.显示小球的位置 ...
前言 在上一篇中,我们初步熟悉了pygame的控制流程,但这对于一个游戏而言是远远不够的。所以在这一篇中,我们的任务是添加一架飞机(玩家),并且能够控制它进行移动,这样我们就又离目标进了一步了~ε=ε=(ノ≧∇≦)ノ 正片开始! 1. 把我们的战斗机搬上屏幕 在正式上代码以前 ...
前言 前几天我们做出了一个可控制的飞机,今天我们来做一些小改进,这是代码的一些小改进,却是我们小游戏的一大改进啊~(╯°口°)╯(┴—┴ 然后再引进另外一个主题,pygame.sprite,精灵模块,那它究竟又有什么用呢? 正片开始~ 1. 对主循环的优化 记得 ...
作了简单介绍了,这一节中我们使用一个新函数,用于判断玩家是否被敌机击中: pygame.spri ...
前言 在上一节我们完成了对玩家飞机的基本操作,这一节我们就来创造出敌人了(°∀°)ノ~目标有三个,第一个是在屏幕上绘制出敌机,第二个是判断子弹是否击中了敌人,第三个是对被击中的敌人作后续的处理。明白方向后就可以开始了! 正片开始~ 1. 绘制敌机 随机是游戏中一个很重 ...
引言 博客刚开,想把最近学习的东西记录下来,算是一种笔记。最近打算开始学习Python,因为我感觉Python是一门很有意思的语言,很早以前就想学了(碍于懒),它的功能很强大,你可以用它 ...
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