实时绘制音频波形图 步骤 FFmpeg打开媒体文件,读取每一包数据,将音频数据包进行缓冲,一包一包处理音频缓冲,对音频缓冲包进行解码,读取解码音频帧进行转换为pcm数据,对pcm数据进行逐字节计算,得出一个百分比值,将该百分比值传入我们自绘的控件的接口 ...
通过绘制音频波形图,可以帮助我们分析音频信息,音量,波形等信息 不同时间段的音量,不同时间段的每个声道的音频信息 使用 ffmpeg 的showwavespic 滤镜来绘制音频的波形图,参考命令如下: ffmpeg i media test.mp filter complex showwavespic s x frames:v Desktop audio.png输出音频图像,多个声道同时叠加到一起 ...
2021-06-21 16:29 0 175 推荐指数:
实时绘制音频波形图 步骤 FFmpeg打开媒体文件,读取每一包数据,将音频数据包进行缓冲,一包一包处理音频缓冲,对音频缓冲包进行解码,读取解码音频帧进行转换为pcm数据,对pcm数据进行逐字节计算,得出一个百分比值,将该百分比值传入我们自绘的控件的接口 ...
一、echarts配置项如下: 二、效果示例: 三、一些问题: 虽然series的type是line,但我data里的值是和scatter一样的散点值。数据库中的原始数据有波形点数wp(这里是128)和波形数组wa(这里长度为1024),我们需要换成点值数组 ...
直接上效果图如下 public partial class WaveChartUserCtrl : UserControl { Color axisColor = Color.FromArgb(69, 200, 255);//坐标颜色 ...
,我用wavesurfer.js绘制波形,并提供语音标注的文本框进行音频标注,简易页面如下: 1.2 ...
音频知识 1) 通道数 又称声道数。是在采集(录制)声音时引入的概念,即用几个通道去录制声音。一般来说,单声道和双声道的音频文件较为常见。例如在声源的不同位置放置通道去录制,则可以获得多通道的音频数据。 2) 采样率 即每秒钟内采集的样本个数,每个通道分别采集。音频文件的采样率通常较高 ...
最近因为课程需要,自己设计了一些相对简单的绘制坐标和波形图的函数,这些函数不够理想,但是对于简单要求足够了,以后自己会逐渐的完善这些函数。这里先把他们放这里,以免找不到。 在MFC中,如果不是绘制动态波形图,一般都要在OnPaint或者OnDraw里面进行绘制,但是大家都知道,如果把一大 ...
下午写了一篇关于NAudio的录音、播放和波形图的博客,不太满意,感觉写的太乱,又总结了下 NAudio是个相对成熟、开源的C#音频开发工具,它包含录音、播放录音、格式转换、混音调整等功能。本次介绍主要功能有音频、录音文件播放、实时音频流波形图显示等。具体 ...
可查看其源码进行分析。 其中绘制音频波形图根据录制和播放需要不同途径实现。 1.录音时实时显 ...