原文:【UE4 设计模式】策略模式 Strategy Pattern

概述 描述 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。 套路 Context 环境类 负责使用算法策略,其中维持了一个抽象策略类的引用实例。 Strategy 抽象策略类 所有策略类的父类,为所支持的策略算法声明了抽象方法。它既可以是抽象类也可以是接口 ConcreteStrategy 具体策略类 实现了在抽象策略类 ...

2021-06-20 23:44 0 184 推荐指数:

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设计模式策略模式Strategy Pattern

一.什么是策略模式Strategy Pattern)? 从字面上理解,策略模式就是应用了某种“策略”的设计模式,而这个“策略”就是:把变化的部分封装起来。 其实这个理解有误,也是本文被反对一次的原因,例子没错,但对此模式的理解有偏差,修改内容已经追加在本文尾部,点我跳转>> ...

Fri Sep 05 02:37:00 CST 2014 1 2863
C++设计模式——策略模式Strategy-Pattern

动机(Motivation) 在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,将会使对象变得异常复杂;而且有时候支持不使用的算法也是一个性能负担。 如何在运行时根据需要透明地更改对象的算法?将算法与对象本身解耦,从而避免上述问题? 模式 ...

Tue Mar 10 17:08:00 CST 2020 0 849
设计模式(一):“穿越火线”中的“策略模式”(Strategy Pattern)

在前段时间呢陆陆续续的更新了一系列关于重构的文章。在重构我们既有的代码时,往往会用到设计模式。在之前重构系列的博客中,我们在重构时用到了“工厂模式”、“策略模式”、“状态模式”等。当然在重构时,有的地方没有点明使用的是那种设计模式。从今天开始,我们就围绕着设计模式这个主题来讨论一下我们常用 ...

Fri Apr 08 17:46:00 CST 2016 3 3153
UE4 设计模式】单例模式 Singleton Pattern

概述 描述 保证一个类只有一个实例 提供一个访问该实例的全局节点,可以视为一个全局变量 仅在首次请求单例对象时对其进行初始化。 套路 将默认构造函数设为私有, 防止其他 ...

Fri Jun 04 00:15:00 CST 2021 0 2489
设计模式策略模式和状态模式strategy pattern & state pattern

本文来讲解一下两个结构比较相似的行为设计模式策略模式和状态模式。两者单独的理解和学习都是比较直观简单的,但是实际使用的时候却并不好实践,算是易学难用的设计模式吧。这也是把两者放在一起介绍的原因,经过对比和实例介绍,相信应该会一些比较深刻的感知。最后在结合个人的体会简单聊一下对这两个模式的一些看法 ...

Thu Jul 04 06:30:00 CST 2019 1 2644
UE4 设计模式】观察者模式 Observer Pattern

概述 描述 定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。观察者模式又叫做 发布-订阅(Publish/Subscribe)模式 模型-视图(Model/View)模式 源-监听器(Source ...

Tue Jun 08 03:02:00 CST 2021 0 991
设计模式策略模式Strategy)详解及代码示例

一、策略模式的定义   策略Strategy模式的定义:该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行 ...

Wed Apr 01 06:12:00 CST 2020 0 1837
 
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