原文:UE4 材质渐变节点 ValueStep(值阶)

ValueStep 值阶 ValueStep 接收现有的纹路通道或渐变,并根据用户的输入来输出纯黑白色图像。 Result是一个蒙版,它代表与输入值相等的渐变部分。 来自: UE 从零开始 渐变函数 天行健 amp 地势坤 CSDN博客 ...

2021-06-17 15:43 0 621 推荐指数:

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UE4 初学材质Fresnel节点

菲涅尔 是指光照基于观察者的角度来形成不同强度反射的现象。   ExponentIn 此属性控制菲涅尔效果的衰减。   BaseReflectFrctionIn 指定从正面观察表面时镜面反射的小数。将设为1后将禁用菲涅尔。   Normal 可在此处输入法线,影响菲涅尔效果的渲染方式 ...

Thu Jul 23 02:20:00 CST 2020 0 2911
UE4 材质Lerp节点解疑

转自:http://www.manew.com/thread-46268-1-1.html 1.A是一个灰色,B是一个红色,Alpha是一个颜色图 A到B是0到1,也就是黑到白,所以,alpha图 ...

Mon Nov 13 19:09:00 CST 2017 0 5118
UE4材质初探

转自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=233 UE4材质表面上看起来很简单,可是到了用的时候却总是没有办法实现好的效果。所以特意对文档进行阅读,初步了解了一下主要知识点。 当前使用的UE4版本:4.8.0 ...

Tue Jul 19 23:27:00 CST 2016 0 8235
[UE4]字体材质

M_fontMaterial的材质,Material Domain=User interface(如此才能在UI中使用该 ...

Mon Jan 21 23:41:00 CST 2019 0 1741
UE4材质初探

UE4材质表面上看起来很简单,可是到了用的时候却总是没有办法实现好的效果。所以特意对文档进行阅读,初步了解了一下主要知识点。 当前使用的UE4版本:4.8.0。 UE4中的材质有很多用途,可以用于光照、延迟渲染、粒子系统等等。由于暂时不会用到,目前只做了最基础的材质使用的研究 ...

Fri Feb 01 01:50:00 CST 2019 0 1236
 
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