原文:基于前缀树的红点系统

一.简介 .说明 本文为游戏中使用的红点系统的分析,该红点系统基于前缀树完成,代码来源于GitHub开源项目:GitHub HNGZY RedDotSystem: 基于前缀数的红点系统。在阅读源码的过程中添加了很多注释,也进行了一些小改动,下面粘贴的源码都是经过我的修改了的,如果需要未经改动的源码可以直接到GitHub上下载。本文使用的红点系统为 年 月 日下载,推荐Unity版本为 . 以上 作 ...

2021-06-13 00:47 0 1226 推荐指数:

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trie前缀

问题描述: Trie,即字典,又称单词查找或键,是一种树形结构,是一种哈希的变种。典型应用是用于统计和排序大量的字符串(但不仅限于字符串),所以经常被搜索引擎系统用于文本词频统计。它的优点是:最大限度地减少无谓的字符串比较,查询效率比哈希表高。 Trie的核心思想是空间换 ...

Tue Aug 06 06:45:00 CST 2013 0 15075
trie-前缀

http://www.cnblogs.com/huangxincheng/archive/2012/11/25/2788268.html trie,又称前缀或字典,是一种有序 一:概念 下面我们有and,as,at,cn,com这些关键词,那么如何构建trie ...

Tue Apr 12 05:48:00 CST 2016 1 1426
字典前缀)的实现

在实现字典前缀)之前,我们先看一下什么是字典前缀) “字典又称前缀,Trie,是一种树形结构,是一种哈希的变种。典型应用是用于统计,排序和保存大量的字符串(但不仅限于字符串),所以经常被搜索引擎系统用于文本词频统计。 它的优点是:利用字符串的公共前缀来减少查询时间,最大 ...

Wed Jun 19 05:43:00 CST 2019 0 1667
前缀(java实现)

1. 题目要求 Trie(发音类似 "try")或者说 前缀 是一种树形数据结构,用于高效地存储和检索字符串数据集中的键。这一数据结构有相当多的应用情景,例如自动补完和拼写检查。 请你实现 Trie 类: Trie() 初始化前缀对象。 void insert(String word ...

Sun May 23 20:14:00 CST 2021 0 183
前缀及其Java实现

前缀 基础知识 Trie。又称之为单词查找或者键,是一种树形结构。应用于统计和排序大量的字符串。常被搜索引擎系统用于文本词频统计。它的优点:能够最大限度的减少无谓的字符串比较,查询效率比哈希表高。 核心思想是以空间换时间。利用记录字符串公共前缀来降低查询时间的开销。 3个基本性 ...

Tue Sep 14 03:51:00 CST 2021 0 156
Unity开发——红点系统设计

在开发途中,因为红点的逻辑比较宏观,所以很容易养成开发完功能,到处补红点逻辑的坏习惯,也因此踩过不少坑,这两天撸了下项目的红点系统,顺便自己也写了另一版。 也分享下红点的思路。 首先红点系统的基础机制基本为上图关系 所以是刚好满足多叉树的结构关系,因此大部分红点设计逻辑都是 ...

Sat Jan 11 23:31:00 CST 2020 0 2709
一个简简单单的红点系统框架

前言 今天我们简简单单做一个红点系统框架。在应用和游戏中,按钮上的红点非常常见。如图所示: 红点会让强迫症烦躁不安,但又不可或缺。这里分享一个自用的红点系统框架。 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/GuyaWeiren/p/15259108.html 设计 ...

Mon Sep 13 00:37:00 CST 2021 0 610
游戏内小红点系统的实现方案

客户端这边显示的红点逻辑为树状类型。       根节点 子节点1 子节点2 子节点3...子节点n 将子节点功能逻辑注册到根节点上; 注册一个功能就添加一个红点节点。 最后计算父节点为当前红点总和,判断是否大于0,来显示当前系统红点。 ...

Fri Sep 25 07:48:00 CST 2020 0 673
 
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