原文:【UE4 设计模式】设计模式一些概念

定义 设计模式是一套被反复使用的 多数人知晓的 经过分类编目的 代码设计经验的总结。 使用设计模式是为了重用代码 让代码更容易被他人理解 保证代码可靠性。 四人帮 GOF Gang of Four 书籍 设计模式 可复用的面向对象软件元素 Design Patterns Elements of Reusable Object Oriented Software 首次提到了软件开发中设计模式的概念 ...

2021-06-03 16:29 0 1091 推荐指数:

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UE4 设计模式】策略模式 Strategy Pattern

概述 描述 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。 套路 Context(环境类) 负责使用算法策略,其中维持了一个抽象策略类的引用实例。 Strategy(抽象策略类) 所有 ...

Mon Jun 21 07:44:00 CST 2021 0 184
UE4 设计模式】单例模式 Singleton Pattern

概述 描述 保证一个类只有一个实例 提供一个访问该实例的全局节点,可以视为一个全局变量 仅在首次请求单例对象时对其进行初始化。 套路 将默认构造函数设为私有, 防止其他 ...

Fri Jun 04 00:15:00 CST 2021 0 2489
设计模式一些总结

面向对象设计模式体现的就是抽象的思想,类是什么?类就是对象的抽象,抽象类就是对类的抽象,接口是对行为的抽象 设计模式分为 三种类型: 1.创建型 单例模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 建造者模式 原型模式 2.结构型 适配器模式 装饰模式 桥接模式 组合模式 享元模式 代理模式 外观模式 ...

Thu Aug 27 22:34:00 CST 2015 5 1292
《HeadFirst设计模式》读后感——对学习设计模式一些想法

  最近看完了《HeadFirst设计模式》,GOF的《设计模式——可复用面向对象软件的基础》的创建型模式也读完了,经历了从一无所知到茅塞顿开再到充满迷惑的过程。   不得不说《HeadFirst设计模式》是一本非常好的入门书,每一章都是先提出问题,然后讨论、分析,引导出相应的设计模式,再一 ...

Sat Sep 19 19:21:00 CST 2015 1 3461
UE4 设计模式】观察者模式 Observer Pattern

概述 描述 定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。观察者模式又叫做 发布-订阅(Publish/Subscribe)模式 模型-视图(Model/View)模式 源-监听器(Source ...

Tue Jun 08 03:02:00 CST 2021 0 991
我学习设计模式一些所想所得

设计模式一直饱受争议,很多人对设计模式推崇备至,但也有很多人认为设计模式误导了编程者,见(《解密“设计模式”》)。 我也只是一个普通的编程人员,这里只能谈一谈我在学习设计模式中的一些想法,不一定正确,欢迎大家谈论。我对设计模式的理解是分阶段的: 一、这是什么乱七八糟的东西?那时候听到 ...

Thu Mar 07 23:45:00 CST 2013 5 2808
 
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