UE4 4.24.3版本,编辑器Output Log窗口中,右键--Clear Log操作很大概率会导致编辑器奔溃;解决办法: 相关文件: Engine\Source\Developer\OutputLog\Private\SOutputLog.cpp Engine\Source ...
就只是想扩展下编辑器而已 这在unity很方便,有专门的UnityEditor命名空间,ue 里就有点麻烦了。网上找到的很多中文资料就贴你妈一堆依赖关系也没有,变量定义也没有,什么都没有的代码。所以屁用都没有。 当然还是有些资料其实说得很完整的,怪我自己缺乏认知所以最开始没看懂那些看起来很复杂的。 总之,核心学习思路是,UE 官方的源码 这是因为,在UE 里, 菜单栏扩展 , 菜单栏子项扩展 和 ...
2021-05-31 21:16 0 240 推荐指数:
UE4 4.24.3版本,编辑器Output Log窗口中,右键--Clear Log操作很大概率会导致编辑器奔溃;解决办法: 相关文件: Engine\Source\Developer\OutputLog\Private\SOutputLog.cpp Engine\Source ...
该插件是虚幻自带的 功能为:以可重用的脚本编程的方式调用编辑器的工具和命令,简单说类似于自动化脚本,可以批量运行一些重复性脚本 点击左上角的项目设置打开插件选项卡,搜索栏中搜索editor Scription Utillties,激活重启即可 之后点击鼠标右键我们可以发现多了一个 ...
一般人都会在自己定义的函数后面添加注释,Ue4会在蓝图编辑器中显示这些注释,这是一个相当棒的设定。 但是如果这些注释是中文的话,在蓝图编辑器中就会显示乱码。 如何解决呢? 只需要把你的文件用UTF-8保存就可以了。 步骤: 文件-高级保存选项。选择Unicode(UTF-8带签名 ...
一,菜单项相关操作 1.菜单项(MenuItem) 首先在Asset目录下新建一个Editor文件夹,然后在该目录下添加一个脚本MenuTest.cs代码内容: 2. ...
前言 对于Unity编辑器的扩展方法众多,扩展对象包括Inspector页面及顶部菜单栏。定制方法有两种: Attributes属性进行定制 继承Editor类,重写OnInspectorGUI()进行定制 项目地址:UnityEditor - SouthBegonia ...
自定义检视面板的使用: 先是定义一个脚本文件,我们来修饰它的检视面板: 然后在根目录的Editor文件夹下定义一个用来修饰上面脚本检视面板的类文件: ...
UE编辑器的简单使用和配置 1.下载解压UEditor编辑器,并在项目中引入JS文件, 2.实例化编辑器 3.基本配置(ueditor.config.js) ,fullscreen : false //是否开启初始化时即全屏,默认关闭 ,'fontsize':[10, 11, 12 ...