原文:【UE4 C++】Slate 初探: Editor UI 与 Game UI

概述 名词区分 Slate Slate 是完全自定义 与平台无关的UI框架 应用 可用于编辑器UI,编辑器的大部分界面都是使用 Slate 构建的 可做为游戏UI 可作为独立应用开发 只能 C 开发 可以调用 UMG,使用TakeWidget HUD HUD通常只显示,不互动 可绘制文本 线条等 GameMode 设置 可创建 UMG Slate UMG Unreal Motion Graphic ...

2021-05-29 23:38 4 2561 推荐指数:

查看详情

[UE4]UI动画复用

一、创建一个专门播放动画的Widget,添加一个“Name Slot”,创建动画绑定到这个“Name Slot”。 二、要使用这个动画的widget就添加第一步创建的widget,并把需要执行动画的 ...

Sat Jun 09 08:13:00 CST 2018 0 1970
UE4 UI界面制作

一、制作血条和能量条 首先打开ue4,之后右击打开并选择用户界面,并给其进行命名。如下图所示 在进入之后你可以在左上侧的搜索栏,寻找自己所需要的图像。这个所展示的是一个框和一个进度条以及嵌入进度条中的文本框,可以在这个文本框中加入你所需要为进度条编辑的文本。 接着你要将这个血条 ...

Sun Mar 27 21:05:00 CST 2022 0 711
UE4 C++】资源烘焙与UE4Editor.exe启动

资源烘焙 虚幻引擎以内部使用的特定格式存储内容资源,将内容从内部格式转换为特定于平台的格式的过程 称为 烘焙((Cooking) 从编辑器烘焙资源 FIle → Cook Con ...

Sun May 23 05:26:00 CST 2021 0 2026
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM