https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/Introduction/index.html UE4 中的 C++ 编程介绍 Unreal Engine 4.9 虚幻 C++ ...
概述 定义 Subsystems 是一套可以定义 自动实例化和释放的类的框架。可以将其理解为 GamePlay 级别的 Component 不支持网络赋值 . 开始引入, . 完善。 可以移植源码到更早之前的版本使用。源码在手,为所欲为 五类 Subsystems 及其生命周期 UEngineSubsystem 继承自 UDynamicSubsystem,UDynamicSubsystem继承自 ...
2021-05-27 20:48 0 7328 推荐指数:
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一: C++工程和Gameplay框架 GameInstance 它适合放置独立于关卡的信息,比如说显示UI。 GameMode 表示游戏玩法, 包含游戏进行的规则和胜利条件等等信息,游戏模式是和关卡绑定在一起的,一个关卡只能有一个游戏模式,但是一个游戏可以有多个关卡。它通常和记录规则 ...
虚幻4中常用的按键和快捷键 虚幻4中有一些按键和快捷键很常用,牢记它们并运动到实际的项目开发中,将会大大地提高你的工作效率和使得工作更简便快捷。下面将列举它们出来: 按键 ...
- - 文章 UE4入门学习4:C++编程介绍 作者 游蓝海( http://blog.csdn.net/you_lan_hai ...
篇写的是关于UE4的C++方面的小技巧: 1.在构造函数里 2.加载资源 具体细节教程(非本人制作):https://ke.qq.com/course/308721 static ConstructorHelpers::FObjectFinder< ...
可能很多初学者如果想知道UE4的这种伤害系统如何使用起来会有点迷茫。 我自己做了demo给大家参考下。 首先要有个子弹类。 .h代码如下 View Code .cpp代码如下 View Code 伤害的入口 ...
1.获取当前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的类名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.输出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...
UE4中的Subsystem UE4中的Subsystem 在Subsystem出现之前的黑暗时代 Subsystem时代 为什么使用Subsystem Subsystem简介 USubsystem类 FSubsystemCollectionBase ...