原文:【UE4 C++】编程子系统 Subsystem

概述 定义 Subsystems 是一套可以定义 自动实例化和释放的类的框架。可以将其理解为 GamePlay 级别的 Component 不支持网络赋值 . 开始引入, . 完善。 可以移植源码到更早之前的版本使用。源码在手,为所欲为 五类 Subsystems 及其生命周期 UEngineSubsystem 继承自 UDynamicSubsystem,UDynamicSubsystem继承自 ...

2021-05-27 20:48 0 7328 推荐指数:

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Thu Aug 23 22:58:00 CST 2018 1 983
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1.获取当前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的类名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.输出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...

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【技术总结】UE4中的Subsystem

UE4中的Subsystem UE4中的SubsystemSubsystem出现之前的黑暗时代 Subsystem时代 为什么使用Subsystem Subsystem简介 USubsystem类 FSubsystemCollectionBase ...

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