转自:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/41009343 JSON 的解析有很多开源库。UE4的JSON使用在代码的Public->Serialization中。 头文件包含:Json.h Json的读写创建是static ...
简述 自动化工具 Unreal Automation Tool,简称 UAT 自动化工具使用特定的命令 BuildCookRun 封装流程包含 构建 Build :该阶段将为所选择的平台编译可执行文件。 烘培 Cook :该阶段通过在特殊模式下执行编辑器来转化内容。 暂存 Stage :该阶段将可执行文件和内容复制到暂存区,它是开发目录以外的独立目录。 打包 Package : 该阶段将项目打包成 ...
2021-05-24 16:57 5 5854 推荐指数:
转自:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/41009343 JSON 的解析有很多开源库。UE4的JSON使用在代码的Public->Serialization中。 头文件包含:Json.h Json的读写创建是static ...
将Unreal Engine项目发布使用之前,必须正确的打包,打包确保所有都是最新的,并能在对应平台上运行的正确格式。以 UE4.19 为例子 Windows平台 创建包 然后选择一个目录,在UE4 工程右下方会有“正在打包”的提示 生成多个pak包 ...
在UE4编辑器中,当你选择Packaging Android时,如出现如下图示,说明你未安装安卓开发环境,自然就无法完成打包。虚幻4默认使用nvidia提供的TADP(Tegra Android Development Pack)进行Andorid开发环境的布置 ...
UE4 C++源码 在Visual studio 2015中使用过程发现添加 try catch 之后打包通不过。追溯错误提示是C++的 try catch 代码。网上查找之后发现https://blog.csdn.net/SC32024826/article/details/78710672 ...
1、生成SHH key 2、安装证书 *.cer,*.p12 以下转自:http://wangjie.rocks/2017/11/30/ue4-ios-build-on-windows/ 问题 ...
Plugin经过打包,在模块内的.Build.cs文件中加上bUsePrecompiled = true,并且把cpp文件都删掉后也依然能够使用、参与项目打包的原因就是Plugin在打包时就已经提前生成了所需要的中间文件,中间文件存放在插件路径的Intermediate文件夹中 ...
这两天试着把之前做的一个UE4项目在安卓机上运行下,于是乎有了下面的一个打包血泪史。 首先呢,肯定是下载好了UE的源码了,我用的是4.18。 安装步骤可以先参考下官方的教程http://api.unrealengine.com/CHN/Platforms/Android ...
问题一:error: expression result unused [-Werror,-Wunused-value] 虽然看了输出日志知道了这行沉余代码删掉就行,但是不是很懂这个地方报错意 ...