原文:【UE4 C++】 UnrealPak 与 Pak 的制作、挂载、加载

简介 通过 UnrealPak,可以将资源打包成 Pak 文件 Pak文件是UE 游戏生成的数据包文件。 Pak 之前一般先有 Cooked 步骤,将资源烘焙为对应平台支持的资源 一般打包后的项目使用 Cooked 过的 pak PIE 使用未 Cooked 过的 pak Pak 一般放在游戏路径下的Content Paks 一个Pak 可以包含多个资源,可以是项目资源,也可以是非项目资源,如文本 ...

2021-05-24 12:28 3 12023 推荐指数:

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UE4 生成多个Pak

UE4默认情况下打包生成一个Pak,这对于小型游戏足够了,但对于大型游戏不太方便, 单个pak文件太大对于打补丁非常不友好(非UE4默认Patch方案, 而是Xdelta3/BSDiff类方案), UE4内置了拆分Pak的功能,是按照资源类型来划分, 感觉不太直观, 习惯上更期望安装目录划分pak ...

Mon Dec 14 05:10:00 CST 2020 2 459
UE4】异步加载关卡 LoadingScreen ( 蓝图和C++ )

一般先跳转到一个临时的关卡,然后异步加载目标关卡,同时展示Loading界面 对于含有流关卡的目标关卡,可以先载入子关卡 蓝图异步加载 无进度条 C++ 异步加载关卡 LoadPackageAsync 效果 ...

Wed Apr 28 07:08:00 CST 2021 0 1176
UE4 Pak 相关知识总结

转载自:https://arcecho.github.io/2017/07/02/UE4-Pak-%E7%9B%B8%E5%85%B3%E7%9F%A5%E8%AF%86%E6%80%BB%E7%BB%93/ 近来研究了下UE4Pak文件的工作流程,并对UE4中的文件系统了解了下 ...

Sun Mar 03 04:43:00 CST 2019 0 781
UE4 C++ 笔记

1.获取当前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的类名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.输出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...

Tue Dec 18 03:37:00 CST 2018 0 929
UE4 C++ Tips

篇写的是关于UE4C++方面的小技巧: 1.在构造函数里 2.加载资源 具体细节教程(非本人制作):https://ke.qq.com/course/308721   static ConstructorHelpers::FObjectFinder< ...

Tue Nov 20 00:05:00 CST 2018 0 1337
UE4 中的 C++ 编程介绍

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/Introduction/index.html UE4 中的 C++ 编程介绍 Unreal Engine 4.9 虚幻 C++ ...

Thu Sep 07 19:51:00 CST 2017 0 2795
 
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