就只是想扩展下编辑器而已……这在unity很方便,有专门的UnityEditor命名空间,ue4里就有点麻烦了。网上找到的很多中文资料就贴你妈一堆依赖关系也没有,变量定义也没有,什么都没有的代码。所以屁用都没有。 当然还是有些资料其实说得很完整的,怪我自己缺乏认知所以最开始没看懂那些看起来很复杂 ...
该插件是虚幻自带的 功能为:以可重用的脚本编程的方式调用编辑器的工具和命令,简单说类似于自动化脚本,可以批量运行一些重复性脚本 点击左上角的项目设置打开插件选项卡,搜索栏中搜索editor Scription Utillties,激活重启即可 之后点击鼠标右键我们可以发现多了一个Editor Utilies选项 可以创建两个蓝图ActorActionUtility,AssetActionUtil ...
2021-05-19 17:24 1 1231 推荐指数:
就只是想扩展下编辑器而已……这在unity很方便,有专门的UnityEditor命名空间,ue4里就有点麻烦了。网上找到的很多中文资料就贴你妈一堆依赖关系也没有,变量定义也没有,什么都没有的代码。所以屁用都没有。 当然还是有些资料其实说得很完整的,怪我自己缺乏认知所以最开始没看懂那些看起来很复杂 ...
UE4 4.24.3版本,编辑器Output Log窗口中,右键--Clear Log操作很大概率会导致编辑器奔溃;解决办法: 相关文件: Engine\Source\Developer\OutputLog\Private\SOutputLog.cpp Engine\Source ...
因为刚入公司不久,一直在做UI,前两天老大让我改一下默认UI字体,我看了下UI目录,十几个子目录,几十个UI预制体,每个UI下的Text对象数量不确定,而且Text对象所在的层还不确定,找一个预制 ...
一般人都会在自己定义的函数后面添加注释,Ue4会在蓝图编辑器中显示这些注释,这是一个相当棒的设定。 但是如果这些注释是中文的话,在蓝图编辑器中就会显示乱码。 如何解决呢? 只需要把你的文件用UTF-8保存就可以了。 步骤: 文件-高级保存选项。选择Unicode(UTF-8带签名 ...
Editor The open-source Ghost editor is robust and extensible. 开源Ghost编辑器是健壮的和可扩展的。 Overview More than just a formatting toolbar, the rich ...
可从Code Editor的右键菜单中选择“Properties”菜单项来查看编辑器选项。也可以从主菜单【Tools | Editor Options…】打开编辑器选项对话框。如下图: 下面分别来讲述各个页面。 1、General页面 这两个页面用于控制编辑器的工作方式。其中包括很多选 ...
目录 Unity Editor扩展编辑器中显示脚本属性 背景 实现效果 总体结构 代码 Unity Editor扩展编辑器中显示脚本属性 背景 近期需要完成一个扩展编辑器中的功能,即在Scene视图中任意选择 ...