前言: Unity自带几种简单的模型,如cube等;一般情况下,其余模型有3D建模软件生成,以合适的文件格式导入unity中;而mesh(以我目前很粗浅的了解)的一般用途就是:对现有的模型进行变形,以达到各种奇幻酷炫的表现效果。 但是由于自己的项目需要,需要由数据(外部解释stl文件获得 ...
使用Qt D API, 不通过qml创建一个三角形 开发环境:vs qt . ,如果用qt ,包名可能不同 新建项目,使用Qt Widgets Appliction向导 项目名 Qt dDrawTriangle,Qt Modules增加 d 打开Qt dDrawTriangle.cpp替换为以下代码,F 运行即可看到一个红色三角形 说明: ...
2021-05-17 17:03 0 231 推荐指数:
前言: Unity自带几种简单的模型,如cube等;一般情况下,其余模型有3D建模软件生成,以合适的文件格式导入unity中;而mesh(以我目前很粗浅的了解)的一般用途就是:对现有的模型进行变形,以达到各种奇幻酷炫的表现效果。 但是由于自己的项目需要,需要由数据(外部解释stl文件获得 ...
目录 1. 绪论 2. 概述 3. 详论 3.1. 准备 3.2. 实现 3.3. 解析 3.3.1. 场景树对象 3.3.2. 绘制方法 4. 结果 1. 绪论 ...
与直接调用官方 API 不同,本例直接使用 Geometry 和 Appearance 类进行构造图形,灵活度较大。 博客园 @四季留歌 目录 1 目的与结果 2 实现原理 坐标系统选择 3 踩坑点 3.1 ...
OpenTK的官方文档是真心的少,他们把怎么去安装OpenTK说的很清楚,但是也就仅限于此,这有一篇learn opentk in 15的教程(链接已经失效,译者注),但是并不完美。你可以在15分钟内做一些简单的事情,但是却很难理解代码的内部机制。本文使用了一部分该教程的代码,使用的是过时的方式 ...
应该建立一个vertex shader文件和一个pixel shader文件,分别命名为shader.vsh和shader.fsh。 shader.vsh: shader.fsh: ViewController.m中的代码如下: 运行后 ...
这个问题是我第一次接触3D开发就有的疑问,最近在看《游戏引擎架构》(Game Engine Architecture),在书中找到了答案。 三角网格(Triangle Mesh),游戏开发者会使用三角形网格来建模。三角形是表面的分段线性逼近,如果用多条相连的线段分段逼近一个函数或曲线 ...
在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致OpenGL的大部分工作都是关于 ...
三角形属于常见的几何图形,在网页设计中应用较为广泛。在网页编程中除了采用图片来实现前端展现外,纯CSS也可以实现三角形绘制。 1、基于border-width方案 基于border-width绘制三角形是“一门传统手艺”,由于该属性浏览器的支持性非常好,几乎没有兼容性问题,主流的三角形绘制方案 ...