原文:UE4切换关卡场景时让物体不被销毁(以及有集成Wwise时做到这效果的办法)

UE 的中文讨论是真的少啊。 想找个办法做到类似Unity中DontDestroyOnLoad 的效果。让音乐物体等不会因场景切换而摧毁。找了半天。 GameInstance只能用来保留切换场景时的数据,无法对actor等产生作用。具体地说,确实可以再GameInstance蓝图里新建如actor对象引用等变量,但至少,默认的 对象引用 只是保存了到场景中那个Actor的对象指针,并不会额外复制一 ...

2021-05-10 16:45 3 2551 推荐指数:

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UE4关卡

转自:http://blog.ch-wind.com/ue4-level-streaming/ 流关卡可以使得关卡内容只在玩家“需要”的时候才加载,在很多游戏中都有使用这个技术。 当前UE4版本4.11.0 P6。 官方提供的流关卡功能目前有两种应用方式。 世界构成器 有点类似于Tile ...

Tue Jul 19 23:21:00 CST 2016 0 3582
UE4中整合Wwise及其使用

前言   一般来说在游戏开发的过程中,声音这一模块是相对独立的。因此会有一些编辑器用于辅助sound designer进行设计,这些编辑器再提供一些API方便集成到引擎中。目前在我所有所接触过的一些游戏中,大部分使用的是Wwise以及FMod。由于最近的项目里面使用的是WwiseUE4 ...

Mon Jun 24 09:25:00 CST 2019 0 997
UE4破碎物体

1. 创建可破碎物体   首先,启用插件:      然后,选择一个模型,右键,创建可破碎物体:    2. 创建蓝图   把新创建出来的物体创建为蓝图:      击碎物体的蓝图节点:      当然,要把那个物体(图上的Destructible物体)的Hit ...

Wed Aug 21 21:36:00 CST 2019 0 1081
UE4 difference between servertravel and openlevel(多人游戏的关卡切换)

多人游戏的关卡切换分为无缝和非无缝。非无缝切换,客户端将跟服务器断开连接,然后重新连接到同一个服务器,服务器则加载一个新地图。无缝切换不会发生这样的情况。 有三个函数供我们使用:UEngine::Browse、UWorld::ServerTravel 和 APlayerController ...

Tue Jun 27 23:11:00 CST 2017 0 1867
UE4关卡绑定摄像机

打开关卡蓝图类 为一个关卡中的CameraActor设置引用,连成下面这样 这样就能为关卡设置一个固定的摄像机 ...

Mon Sep 21 04:33:00 CST 2020 0 673
 
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