这是改变恢复机制的json文件的例子 //写入 TSharedPtr < FJsonObject > RootObject = MakeShareable ( new FJsonObject ...
Datatable 读取行数据 . 创建结构体 继承自 FTableRowBase . 创建 Datatable 选择 FSimpleStruct 结构体 . 读取行数据 FindRow GetRowMap Datatable 写入行数据 AddRow 导入CSV csv 文件 填充现有的 DataTable 生成 UDataTable 导出 CSV GetTableAsCSV 原博客地址 导入导 ...
2021-05-08 17:13 4 3749 推荐指数:
这是改变恢复机制的json文件的例子 //写入 TSharedPtr < FJsonObject > RootObject = MakeShareable ( new FJsonObject ...
导入本地图片 void SDrawHouseTypeTools::OnButtonClickLoadImage() { //打开文件夹 TArray<FString> OpenFilenames; TSharedPtr< ...
1.csv文件写入操作 首先,创建datatable对象: DataTable dt = new DataTable(); 添加列: dt.Columns.Add("name", typeof(string)); 添加一个DataRow 对象,用于 ...
转自:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/41009343 JSON 的解析有很多开源库。UE4的JSON使用在代码的Public->Serialization中。 头文件包含:Json.h Json的读写创建是static ...
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准备条件 Json 格式 UE4 添加Json模块 Build.cs中将Json模块导入 数据说明 FJsonObject 表示一个Json对象,可以作为值 嵌套 读取数据相关节点 存储数据的节点 FJsonValue 读取 Json 数据 ...
1.获取当前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的类名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.输出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...
篇写的是关于UE4的C++方面的小技巧: 1.在构造函数里 2.加载资源 具体细节教程(非本人制作):https://ke.qq.com/course/308721 static ConstructorHelpers::FObjectFinder< ...