原文:【UE4 C++】抛物线路径、发射轨道相关

基于UGameplayStatics Blueprint PredictProjectilePath ByObjectType 根据 Object Type,算出抛物线的点集合和检测结果 代码实现 Blueprint PredictProjectilePath ByTraceChannel 根据 ChannelChannel,算出抛物线的点集合和检测结果 PredictProjectilePath ...

2021-05-08 09:45 0 213 推荐指数:

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UE4抛物线

本随笔介绍如何在UE4里用蓝图制作出抛物线。 其实官方的VR模板里就有一条抛物线,本文是把它关键的节点节选出来使用: 1. 计算抛物线所需要的点     关键节点:Predict Projectile Path By ObjectType   使用它可以计算出抛物线的点 ...

Fri Aug 14 22:12:00 CST 2020 0 1285
[UE4]抛物线指示器

一、抛物线的有以下4中函数    二、本例使用Predict Projectile Path By TraceChannel方法。      抛物线三要素:发射位置、发射角度、发射速度。   1、Start Pos:起始位置   2、Launch Velocity:发射速度,这是一个 ...

Tue Feb 12 20:34:00 CST 2019 0 1359
UE4 C++】DateTime、Timespan 相关函数

基于UKismetMathLibrary DateTime 相关函数 Timespan 运算操作相关函数见尾部附录 Timespan 相关函数 Timespan 运算操作相关函数见尾部附录 附录 DateTime 运算操作相关函数 Timespan 运算操作相关 ...

Sat May 08 18:52:00 CST 2021 0 1445
[Unreal]UE4 虚幻4 蓝图 模型沿样条线路径运动

最近在做基于虚幻的动画演示 所以做了这么一个路径运动,让模型可以自动沿预先设定好的路径进行运动 首先肯定是新建一个蓝图类 然后新建一个时间轴,一个模型(静态网格和骨骼都可以)、还需要建一个Spline 将时间轴设定成这样 设定两个关键帧,第一个是在0秒 值 ...

Sat Apr 28 00:44:00 CST 2018 0 5690
UE4 C++ 笔记

1.获取当前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的类名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.输出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...

Tue Dec 18 03:37:00 CST 2018 0 929
UE4 C++ Tips

篇写的是关于UE4C++方面的小技巧: 1.在构造函数里 2.加载资源 具体细节教程(非本人制作):https://ke.qq.com/course/308721   static ConstructorHelpers::FObjectFinder< ...

Tue Nov 20 00:05:00 CST 2018 0 1337
 
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