原文:【UE4 C++】关卡切换、流关卡加载卸载、退出游戏

切换关卡 基于 UGameplayStatics:: OpenLevel OpenLevelBySoftObjectPtr 获取当前关卡名 GetCurrentLevelName 异步加载关卡 参考 异步加载关卡 流关卡 基于 UGameplayStatics:: 加载 UGameplayStatics::LadStreamLevel UGameplayStatics::LoadStreamLev ...

2021-05-07 23:27 2 3833 推荐指数:

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UE4关卡

转自:http://blog.ch-wind.com/ue4-level-streaming/ 关卡可以使得关卡内容只在玩家“需要”的时候才加载,在很多游戏中都有使用这个技术。 当前UE4版本4.11.0 P6。 官方提供的关卡功能目前有两种应用方式。 世界构成器 有点类似于Tile ...

Tue Jul 19 23:21:00 CST 2016 0 3582
UE4】异步加载关卡 LoadingScreen ( 蓝图和C++ )

一般先跳转到一个临时的关卡,然后异步加载目标关卡,同时展示Loading界面 对于含有关卡的目标关卡,可以先载入子关卡 蓝图异步加载 无进度条 C++ 异步加载关卡 LoadPackageAsync 效果 ...

Wed Apr 28 07:08:00 CST 2021 0 1176
UE4 difference between servertravel and openlevel(多人游戏关卡切换)

多人游戏关卡切换分为无缝和非无缝。非无缝切换时,客户端将跟服务器断开连接,然后重新连接到同一个服务器,服务器则加载一个新地图。无缝切换不会发生这样的情况。 有三个函数供我们使用:UEngine::Browse、UWorld::ServerTravel 和 APlayerController ...

Tue Jun 27 23:11:00 CST 2017 0 1867
UE4大地图(关卡、无缝地图)

是生存竞技类游戏首选UE4来开发的原因之一。现在就稍微解释一下UE4的大地图实现。对于UE4来说,Le ...

Fri Dec 03 02:08:00 CST 2021 0 1686
游戏关卡是酱紫加载的,你造吗?

  游戏属于实时交互程序,需要每秒渲染若干帧(例如30帧),让用户感觉画面和操作是连续的。而从硬盘中加载游戏资源往往是一个比较长时间的过程(至少不能在1 / 30秒内加载完),所以需要显示加载游戏的过渡画面,本文将对常见的关卡过渡画面及其对应的资源加载方式进行分析。 1 同步加载方案   游戏 ...

Sun May 04 05:43:00 CST 2014 7 2122
UE4关卡绑定摄像机

打开关卡蓝图类 为一个关卡中的CameraActor设置引用,连成下面这样 这样就能为关卡设置一个固定的摄像机 ...

Mon Sep 21 04:33:00 CST 2020 0 673
[UE4]暂停游戏退出游戏游戏输入模式

游戏主界面WB_Main蓝图 Set Game Paused:暂停游戏 Show Mouse Cursor:显示鼠标 Set Input Mode:设置游戏输入模式(游戏和UI)、仅仅游戏、仅仅UI(需要指定哪一个UI作为焦点) 返回游戏。因为是在WB_UI中 ...

Thu May 24 00:46:00 CST 2018 0 5502
 
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