原文:UE4解决贴花拉伸的简单办法

思想 逐像素求法向,然后与整个材质的法向做点积,然后用给定的角度阈值做筛选,将超过角度阈值的像素Opacity置 不显示 产品级慎用 或者压缩贴花的高度,可以一定程度减轻这种状况 实现 以UE Decal示例内容为例,在decal材质中添加少许代码如下: . 根据DDX和DDY叉积求得像素位置的法向 . 拿到材质所附着对象的法向 为什么 : 尝试不乘效果是反的 . 单位法向点积确定夹角,阈值暂定 ...

2021-05-07 21:34 0 1081 推荐指数:

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UE4 不能显示中文 解决办法

UE4 4.11.2 方法步骤: 1、在内容浏览器新建一个字体文件如图: 2、打开刚刚创建的那个字体文件: 选择Offline,会有一个弹出框点击 “是” 接下来就选择你要用到的字体 红色矩形框出的文字预览不是期望的效果,下面会说解决办法。 选择字体后编辑器的右侧会出现详细 ...

Thu Aug 11 01:02:00 CST 2016 0 4402
UE4简单AI

首先做个小小的声明把,由于俺之前也没接触过AI ,所以有一些专业的词汇可能翻译存在各种问题,如果你发现的话,还是希望能够提出来哦,我们一起进步。 记住配合视频食用更佳哦~ 视频连接:http:// ...

Fri Aug 28 21:35:00 CST 2015 0 5243
UE4 VR 模式下全屏解决办法

方法步骤: 1、打开关卡蓝图添加如下代码: 2、设置配置文件在工程目录里面找到 Config 文件夹在里面添加一个配置文件并命名为 DefaultGameUserSettings.ini 把 ...

Tue Aug 09 00:23:00 CST 2016 6 5648
解决 UE4 无法找到。generated.h 办法

在正常新创建一个actor 类 编译能通过 但是还是出现 报红 解决办法 : 在VS里面 “解决方案里面“ 先把 developmen editor 该为 debuggame editor 。然后再修改回来,这样就解决 ...

Fri Dec 14 03:59:00 CST 2018 0 1402
[UE4]九宫格图片拉伸

Draw As选择:Box Margin:边界尺寸。如果看不清楚,可以把“Draw As”选择“Border”: ...

Wed May 23 05:55:00 CST 2018 0 1337
[UE4]The global shader cache file missing 运行错误解决办法

UE4项目在VS中对项目代码编译时报如错,找了好久在UE4论坛上查到了别人的解决方案,贴出来仅供大家参考。 看到一位开发者解释出错的原因如下: There are a number of build configurations available to you, but it helps ...

Wed Dec 05 19:08:00 CST 2018 0 777
UE4 距离场简单分析

  距离上一篇博客已经有点久了,中间忙的飞起,忽然发现很久没写了,这样不好,写一篇和工作无关的吧。   一直想搞清UE4距离场的原理,网上有几乎找不到任何有关UE4距离场实现的内容,加上上篇末说要写一个完全的Rendering过程,而UE4下有个距离场的渲染,刚好用来追踪理解UE4距离场,并顺便 ...

Tue Aug 22 03:09:00 CST 2017 0 6431
UE4简单实现描边高亮效果

材质文件下载地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/10HUmXR_YNMOTF-Cg4ybuUg 提取码:m1my 1. 将材质文件放到Content目录中 2. ...

Sun Jun 16 01:22:00 CST 2019 0 1647
 
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