原文:【UE4 C++】UObject 创建、销毁、内存管理

UObject 的创建 NewObject 模板类 本例使用 UE . ,只剩下 NewObject 用来创建 UObject,提供两个带不同可选参数构造函数的模板类 Outer 表示这个对象的外部对象,通常可传 this 指针进去 Name 为对象名,如果没有自定义,默认生成,自带 GetName 方法获取 实践 创建一个 UObject 类 创建 UObject 实例 UObject 的销毁 ...

2021-05-05 13:04 1 8427 推荐指数:

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[UE4]使用C++重写蓝图,SpawnObject根据类型动态创建UObject

先大量使用蓝图制作项目,后续再用C++把复杂的蓝图重写一遍,用C++代码按照蓝图依葫芦画瓢就可以了,很简单,但需要遵守一些原则: 第一种方法:使用继承 一、创建一个C++类作为蓝图的父类(C++类继承蓝图一样的父类),在UE4中修改蓝图的父类。 二、C++类中的方法、成员变量与蓝图 ...

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ue4内存管理

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UE4c++ 创建组件

构造函数用构造函数的创建组件的接口,非构造函数用非构造函数的接口。 构造函数中 非构造函数 NOTE: NewObject+Register的方法不能在构造函数中创建组件。 .h文件中不要声明MyComponent,如果声明的话,不要加 ...

Thu Nov 14 19:19:00 CST 2019 0 564
UE4UE4中对象的创建销毁

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Mon Oct 11 06:17:00 CST 2021 0 2353
[UE4]C++创建对象的三种方式

第一种和第二种没什么区别,一个隐式调用,一个显式调用,两者都是在进程虚拟地址空间中的栈中分配内存,而第三种使用了new,在堆中分配了内存,而栈中内存的分配和释放是由系统管理,而堆中内存的分配和释放必须由程序员手动释放。采用第三种方式时,必须注意一下几点问题: new创建类对象 ...

Fri Mar 23 03:04:00 CST 2018 0 1581
[UE4]C++中SpawnActor用法(动态创建Actor)

C++创建一个Level并添加的Runtime当中 C++中Spawn一个基于蓝图的Actor https://answers.unrealengine.com/questions/60897/spawn-actorobject-from-code.htm Here ...

Thu Mar 22 19:41:00 CST 2018 0 3860
UE4 C++ 创建一个结构体Struct

创建一个结构体用于存储数据结构,如果你需要实现更复杂的逻辑,请使用class 通常创建一个类需要在UE编辑器中新增,而结构体可以在VS中添加 1,右键你的项目,选择“添加->新建项”,在对话框选择"头文件(.h)",设定好名称及存放路径即可 2,添加头文件 3,编写结构 ...

Fri Oct 11 17:42:00 CST 2019 0 1726
 
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