原文:【UE4 C++ 基础知识】<13> 多线程——TaskGraph

概述 TaskGraph 系统是UE 一套抽象的异步任务处理系统 TaskGraph 可以看作一种 基于任务的并行编程 设计思想下的实现 通过TaskGraph ,可以创建任意多线程任务, 异步任务, 序列任务, 并行任务等,并可以指定任务顺序, 设置任务间的依赖, 最终形成一个任务图, 该系统按照设定好的依赖关系来分配任务图中的任务到各个线程中执行, 最终执行完整个任务图。 TaskGraph适 ...

2021-04-30 23:17 0 2281 推荐指数:

查看详情

UE4 C++ 基础知识】<12> 多线程——FRunnable

概述 UE4里,提供的多线程的方法: 继承 FRunnable 接口创建单个线程 创建 AsyncTask 调用线程池里面空闲的线程 通过 TaskGraph 系统来异步完成一些自定义任务 支持原生的多线程 std::thread ...

Fri Apr 30 09:25:00 CST 2021 0 746
UE4 C++ 基础知识】<14> 多线程——AsyncTask

概念 AsyncTask AsyncTask 系统是一套基于线程池的异步任务处理系统。每创建一个AsyncTas,都会被加入到线程池中进行执行 AsyncTask 泛指 FAsyncTask 和 FAutoDeleteAsyncTask,一般声明为友元函数 ...

Sun May 02 01:37:00 CST 2021 0 3921
UE4 C++ 基础知识】<8> Delegate 委托

概念 定义 UE4中的delegate(委托)常用于解耦不同对象之间的关联:委托的触发者不与监听者有直接关联,两者通过委托对象间接地建立联系。 监听者通过将响应函数绑定到委托上,使得委托触发时立即收到通知,并进行相关逻辑处理。 委托,又称代理,本质是一个特殊类的对象,它内部 ...

Sat Apr 24 22:54:00 CST 2021 0 284
UE4 C++ 基础知识】<9> Interface 接口

概述 简单的说,接口提供一组公共的方法,不同的对象中继承这些方法后可以有不同的具体实现。 任何使用接口的类都必须实现这些接口。 实现解耦 解决多继承的问题 蓝图使用 使用方法 三种调用方法的区别 调用流关卡蓝图的接口函数 C++ 使用接口 本例使用 ...

Mon Apr 26 01:43:00 CST 2021 0 424
UE4 C++ 基础知识】<10>资源的引用

2种引用方式 硬引用(Hard Reference) 即对象 A 引用对象 B,并导致对象 B 在对象 A 加载时加载 硬引用过多会导致运行时很多暂时用不到的资源也被加载到内存中 大量 ...

Tue Apr 27 05:22:00 CST 2021 0 364
UE4 C++ 基础知识】<6> 容器——TMap

概述 TMap主要由两个类型定义(一个键类型和一个值类型),以关联对的形式存储在映射中。 将数据存储为键值对(TPair<KeyType, ValueType>),只将键 ...

Sat Apr 24 04:42:00 CST 2021 0 230
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM