UE4 材质Lerp节点解疑

转自:http://www.manew.com/thread-46268-1-1.html 1.A是一个灰色,B是一个红色,Alpha是一个颜色图 A到B是0到1,也就是黑到白,所以,alpha图 ...

Mon Nov 13 19:09:00 CST 2017 0 5118
UE4 初学材质Fresnel节点

。无法通过提供法线贴图或矢量3输入来对此进行设置。 官方Tips:为材质添加菲涅尔是一种很好的工作 ...

Thu Jul 23 02:20:00 CST 2020 0 2911
UE4 透明材质深度修复

整理自:1.https://blog.csdn.net/qq_21153225/article/details/80257072 2. https://blog.csdn.net/qq_16756235/article/details/76616408 2020.3.6更新UE4官方出了篇文章 ...

Thu Jul 29 19:12:00 CST 2021 0 129
UE4材质的纹理合成

会变暗,这是因为两个0~1的数相乘,会变得更小,所以更暗。下图是材质节点UE4材质的加法 ...

Wed Aug 22 01:52:00 CST 2018 0 3369
UE4材质的World Position Offset

World Positon Offset的作用 材质的这个属性,修改顶点的位置,可以让物体移动、旋转、缩放,等等。 World Positon Offset的示例 右边这个模型,肿的像个包子,有没有觉得很可爱? 其实模型都是同一个,只是材质稍有不同。 在UE4材质设置World ...

Tue Sep 04 02:03:00 CST 2018 0 1074
UE4材质的点乘DotProduct

向量点乘的定义 如果a和b是两个向量,那么 a·b = |a|·|b|·cos(θ) 其中θ是两个向量的夹角,cos是余弦。(数学公式输入好麻烦。。) 下图说明了关系。 单位向量的点乘 ...

Wed Sep 05 02:10:00 CST 2018 0 1727
UE4材质的PixelDepth和SceneDepth

PixelDepth的含义 像素深度,被渲染的点到镜头的距离。 关于距离的单位,文档并没有细说,可能是以像素来衡量的。 使用了PixelDepth的效果 PixelDepth示例材质 这个是官网上的例子。 首先把PixelDepth除以2048,这样可以看到较大范围的变化 ...

Sat Aug 25 01:16:00 CST 2018 0 1566
UE4材质的TexCoord/TextureCoordinate

TextureCoordinate解决什么问题 在之前的文章,我们知道材质是按照每个像素计算的。 如果把一张图片,贴到物体表面,那么材质系统如何把图片上的点对应到物体表面呢? 也就是说,材质系统如何知道图片上哪个点对应物体表面上的哪个点呢? 这就是TextureCoordinate起作用 ...

Sat Sep 08 01:26:00 CST 2018 0 2049
 
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