原文:【UE4】异步加载关卡 LoadingScreen ( 蓝图和C++ )

一般先跳转到一个临时的关卡,然后异步加载目标关卡,同时展示Loading界面 对于含有流关卡的目标关卡,可以先载入子关卡 蓝图异步加载 无进度条 C 异步加载关卡 LoadPackageAsync 效果 FStreamableManager 获取依赖项 将依赖项转为 FSoftObjectPath 存储到容器中 使用 RequestAsyncLoad 加载 使用 GetLoadCount 获取加 ...

2021-04-27 23:08 0 1176 推荐指数:

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UE4 蓝图C++交互 UserWidget

1.C++声明函数,蓝图实现该函数,C++调用   首先,在C++类中声明一个方法,使用BlueprintImplementableEvent标识该方法为蓝图实现事件;   其次,新建一个蓝图继承此类,并重载PrintMessage函数 图片引用自:https ...

Tue Oct 19 22:47:00 CST 2021 0 1052
ue4加载界面(loadingscreen)的实现

即使开放世界已然成为现今游戏趋势,切换关卡过程中的读条仍是很难避免的,譬如进入房屋、传送到其他世界等等。 于是就引入了loadingscreen这一需求。 loadingscreen顾名思义就是加载过程中通过其他线程显示的画面,可以是真读条(显示当前进度),也可以仅仅转着圈,循环播放某段视频 ...

Fri Jun 23 02:47:00 CST 2017 4 9662
[UE4]蓝图转换成C++代码

版本:4.12 1.进行如下设置 2.将项目打包出来(任意一平台都行,本文以Windows为例) 3.打包完成后才会在原项目工程中生成蓝图转换成c++的代码 4.如图路径(转换后的代码路径较深所以一步一步说明) C_SourceCode是我建立UE4的项目名 ...

Sat May 05 20:18:00 CST 2018 0 3483
Aery的UE4 C++游戏开发之旅(3)蓝图

目录 蓝图 蓝图命名规范 蓝图优化 暴露C++蓝图 暴露C++类 暴露C++属性 暴露C++函数 暴露C++结构体/枚举 暴露C++接口 蓝图C++的结合方案 ...

Sat Dec 14 18:52:00 CST 2019 0 386
 
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