原文:画圆算法

画圆算法 算法原理 画圆算法并不需要求出所有插补点,只要画出目标圆的 如图 AB段,其余 可以利用直角坐标系四象限x,y的正负关系和每个象限内x,y的反函数关系求出. 图 圆的对称性 如图 设目标圆的圆心 , ,半径为r,单位长度为a,以点A ,r 为画圆起点,当前点为 P X i,Y i ,则下一个取值点只能是 P X i a,Y i 或 P X i a,Y i a 图 算法示意图 为判别 P ...

2021-04-26 15:21 0 221 推荐指数:

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bresenham画圆算法

中点画圆算法在一个方向上取单位间隔,在另一个方向的取值由两种可能取值的中点离圆的远近而定。实际处理中,用决策变量的符号来确定象素点的选择,因此算法效率较高。   一、中点画圆算法描述   设要显示圆的圆心在原点(0,0),半径为R,起点在(0,R)处,终点在(,)处,顺时针生成八分之一圆,利用 ...

Tue Jul 10 04:24:00 CST 2012 0 4208
中点画圆算法

如同光栅画线算法,每步都以间隔单位取样并确定离指定圆最近的像素位置。为了减少计算量,可以将圆八分,根据Bresenham画线算法。我们首先给出点位置函数: 即可得知:(1), 位于圆边界内;(2),位于圆边界上;(3), 位于圆边界外。 第一象限中,假设在绘制了像素点,下一步需要 ...

Thu May 26 02:30:00 CST 2016 0 3327
中点画圆算法

【中点画圆算法】   此算是一种圆的光栅化算法。定义以下函数:      通过上述函数,可以得到点(x,y)与半径为r的圆的关系:      已知点(Xk,Yk),我们需要知道(Xk+1,Yk)、(Xk+1,Yk-1)哪一个更接近圆。决策方程如下:        如果Pk小于 ...

Mon Aug 18 00:59:00 CST 2014 0 3113
Bresenham画圆算法 与中点画圆

Bresenham画圆算法 不失一般性,假设圆的圆心位于坐标原点(如果圆心不在原点,可以通过坐标平移使其与原点重合),半径为R。以原点为圆心的圆C有四条对称轴:x = 0, y = 0, x = y和x = -y。若已知圆弧上一点P1=C(x, y),利用其对称性便可以得到关于四条对称轴 ...

Mon Sep 03 23:52:00 CST 2012 2 22734
Bresenham直线算法画圆算法

在我们内部开发使用的一个工具中,我们需要几乎从 0 开始实现一个高效的二维图像渲染引擎。比较幸运的是,我们只需要画直线、圆以及矩形,其中比较复杂的是画直线和圆。画直线和圆已经有非常多的成熟的算法了,我们用的是Bresenham的算法。 计算机是如何画直线的?简单来说,如下图所示,真实的直线是连续 ...

Tue Apr 03 00:59:00 CST 2018 0 21900
Assignment 3 在OpenGL中使用Bresenham算法画圆

一. 任务目标 利用OpenGL,实现Bresenham算法画圆。 二. 任务要求 使用整数来确定点的位置。 标出圆心。(不太明白show的含义,于是我在圆心处画了一个点来表示。) 使用至少16个点表示一个圆 ...

Sat Apr 25 11:09:00 CST 2015 0 2200
 
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