1.获取当前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的类名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.输出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...
UE 概念知识 基础概念:文件结构 类型 反射 编译 接口 垃圾回收 序列化 导图 GamePlay架构 导图 类的继承层级关系 导图 Actor 的生命周期 官方文档 虚幻引擎运行流程 垃圾回收机制 算法 序列化 渲染流程 UE C 基础编程 一些相关宏:Core UBT 平台 UPROPERTY宏 属性说明符 元数据说明符 UFUNCTION宏 函数说明符 元数据说明符 基本数据类型 字符串处 ...
2021-05-27 22:06 0 949 推荐指数:
1.获取当前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的类名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.输出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...
本随笔介绍如何在UE4项目和插件里创建新的C++模块的方法。因为官方引擎并没有提供直接创建模块的方法[1],所以通过本随笔记录一下通用的创建方式。 随笔作者还在学习阶段,对UE4引擎的使用和理解还不是非常透彻,难免会在随笔内容里出现技术上或书写上的问题,如果出现了类似的问题欢迎在评论区或者私信 ...
继续研究Blueprint,这次主要看看C++和Blueprint的结合方法。官方文档依然没有太大用处,但在wiki上还是有很多值得学习的文章的。当中有个叫Rama的家伙贡献了相当多的教程,他还写了一个很不错的插件,而且将源代码和实现的思路都写在了一个wiki页面里,对社区的帮助很大,MVP应该是 ...
最近几个小时以来,Launcher似乎开始变得不稳定了,经常登陆进去后等半天提示你“Subscribe”,所有MarketPlace的内容也不可用,就好像你没有订阅一样,但在UE4网站上查询状态都是正常的。 AnswerHub上这类问题也多了起来,官方提供了一些解决方案,比如在exe后面加 ...
篇写的是关于UE4的C++方面的小技巧: 1.在构造函数里 2.加载资源 具体细节教程(非本人制作):https://ke.qq.com/course/308721 static ConstructorHelpers::FObjectFinder< ...
- - 文章 UE4入门学习4:C++编程介绍 作者 游蓝海( http://blog.csdn.net/you_lan_hai ...
Scroller示范工程(创建新工程的时候可以选择若干框架模板,其中就包括这个2D横版的,而且还分C++版和B ...