原文:敏捷史话(十五):我发明了敏捷估算扑克牌 —— James Greening

雪鸟会议 雪鸟会议前夕,James Grenning 在 Object Mentor 与 Robert C. Martin 一同工作,彼时组织雪鸟会议的 Bob 大叔盛情邀请 James,告知他会议的地点。James 听到地点后毫不犹豫地答应,并在脑海中踊跃欢呼 我要去滑雪 毕竟, 雪鸟是世界上最好的滑雪场之一 ,没有人会拒绝雪鸟的诱惑。当然,除了滑雪这个最直观的念头,James 也曾与 Kent ...

2021-04-23 16:16 6 122 推荐指数:

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敏捷估算扑克牌的正确玩法

敏捷估算扑克的使用方法多样,可结合项目自身情况使用。其中离不开3个步骤: 1、分牌:为每名参与估算的成员分一组,每副牌可供4人估算使用; 2、讲解:产品负责人为大家讲解需要估算的任务,团队成员可针对该任务进行讨论并提出问题,对该任务有一定的了解; 3、估算:团队每个成员同时出牌,代表 ...

Tue Jun 16 18:59:00 CST 2020 0 550
扑克牌大小

题目描述 扑克牌游戏大家应该都比较熟悉了,一副由54张组成,含3~A,2各4张,小王1张,大王1张。面从小到大用如下字符和字符串表示(其中,小写joker表示小王,大写JOKER表示大王):) 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2 joker JOKER ...

Sat Mar 21 04:37:00 CST 2020 0 765
敏捷估算

, 因此和传统的开发模式一样,我们在工作开始之前需要对我们需要做的事情进行工作量的估算。 相对与传统的工作量估算 ...

Sat Jun 01 08:36:00 CST 2019 0 554
扑克牌算法(1)

操作步骤: (1)首先,按顺序生成一副扑克牌。 (2)从1~52生成一个随机数,按这个随机数从扑克牌中取,换。 (3)重复(2)步骤52次,已达到洗牌的目的。 运算结果: ...

Fri May 03 22:51:00 CST 2019 0 704
扑克牌顺子

题目:现在有2副扑克牌,从扑克牌中随机五张扑克牌,我们需要来判断一下是不是顺子。有如下规则: 1. A为1,J为11,Q为12,K为13,A不能视为142. 大、小王为 0,0可以看作任意3. 如果给出的五张能组成顺子(即这五张是连续的)就输出true,否则就输出false。例如:给出数据 ...

Sun May 23 18:53:00 CST 2021 0 226
扑克牌中的顺子

扑克牌中随机抽5张,判断是不是一个顺子,即这5张是不是连续的。2~10为数字本身,A为1,J为11,Q为12,K为13,而大、小王为 0 ,可以看成任意数字。A 不能视为 14。 示例 1: 输入: [1,2,3,4,5]输出: True 示例 2: 输入 ...

Wed May 13 19:51:00 CST 2020 0 870
Java 扑克牌发牌

今天看到这个算法题,http://www.cnblogs.com/xishuai/p/3392981.html ,忍不住自己用Java做了一个。 初始化很重要,所有的52张按顺序放入到容器里边,标志位标记为false表示手里没这。 1 发牌 利用随机数,找到容器中的这张,将标志位标 ...

Fri Nov 01 03:33:00 CST 2013 0 6195
[Shader]扑克牌效果

<1>效果图(很简单的版本) <2> Shader "Custom/mymat" { Properties { _Color ("Color", Col ...

Fri Sep 01 20:35:00 CST 2017 3 4072
 
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