原文:【UE4 C++】碰撞检测与事件绑定

概念 碰撞对象通道与预设 默认提供碰撞对象类型,如 WorldStatic WorldDynamic等。允许用户自定义 默认提供碰撞预设,如 NoCollision BloackAll OverlapAll。允许用户自定义 碰撞响应设置 可以用来设置是否模拟物理碰撞以及触发 Overlap 事件 碰撞响应类型 物体发生碰撞后,会有三种碰撞相响应类型 C 实现 Component 碰撞 注意 Ove ...

2021-05-06 21:03 0 746 推荐指数:

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UE4 C++】定时器 Timer 与事件绑定

概念 定时执行操作,可执行一次,或循环执行直到手动终止 定时器在全局定时器管理器(FTimerManager 类型)中管理。全局定时器管理器存在于 游戏实例 对象上以及每个 场景 中 定时器需要绑定委托或函数,作为执行体。这些函数将填充 FTimerHandle 定时器句柄 ...

Thu May 06 06:40:00 CST 2021 0 240
[UE4]代理事件C++

(巩固下C++基础) 如果用到了静态事件类型的变量,因为需要在类外部声明这个变量,所以宏定义代理需要放在 ...

Sun Apr 01 00:50:00 CST 2018 0 1377
UE4复习1_碰撞事件

学的东西不用就容易忘,所以决定认真梳理一下学习ue4时的知识点。 首先就是ue4里的碰撞事件了。碰撞事件ue4里比较常用的事件,用来判断某actor或者某character是否处于或者不处于某个空间中,并执行相应的命令。 1. 自动门的实现 场景里有一个“门”,需要人物靠近才能打开 ...

Wed Apr 15 09:02:00 CST 2020 0 1314
[UE4]Overlap Event 碰撞事件

一、对于VR中角色的手模型,一般是在角色中另外添加一个球型碰撞体    二、并且一定要勾选“Generate Overlap Events(触发重叠事件)”选项(默认状态是勾选的)    三、添加开始碰撞事件   四、默认情况下,Static Mesh(静态模型)的Generate ...

Wed Mar 06 20:16:00 CST 2019 0 1709
Pygame碰撞检测

学习自小甲鱼视频教学(笔记) 功能实现: 在随机位置生成若干个小球以随机速度运动; 若小球运动出左边界则从右边界进入,上下边界同理; 若两小球相碰撞则都以相反速度运动分开。 代码如下: 1.尝试自己写碰撞检测函数(对比两球之间的圆心距离和半径即可 ...

Sat Feb 03 20:44:00 CST 2018 0 4323
碰撞检测系统

碰撞检测系统】 1、固体物体本质上是固态的,它通常不会做出不可能的事情,例如穿透对方。程序员需花许多精力,才能确保不会互相穿透。这是任何游戏引擎的核心元件之一,碰撞检测系统(collision detection system)。 2、碰撞系统通常紧密地和物理引擎(physics ...

Fri Apr 04 22:11:00 CST 2014 0 5208
pygame碰撞检测

最近在学Pygame,花一段时间做了一个异常简陋版的"打砖块". 这次重点说一下困扰我比较长时间的碰撞检测(个人太菜..). 按照网上教程比较普遍的方法(也可能是我没看见别的),碰撞检测依次计算移动物体与被碰撞物体各个边之间坐标是否相交.例如下列代码,检测小球与窗口的碰撞 ...

Mon May 25 14:46:00 CST 2015 0 5150
 
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