原文:【UE4 C++ 基础知识】<9> Interface 接口

概述 简单的说,接口提供一组公共的方法,不同的对象中继承这些方法后可以有不同的具体实现。 任何使用接口的类都必须实现这些接口。 实现解耦 解决多继承的问题 蓝图使用 使用方法 三种调用方法的区别 调用流关卡蓝图的接口函数 C 使用接口 本例使用一个Box Trigger 出发overlap 调用 Drone实例的接口 添加接口类 定义接口 声明蓝图可调用接口函数 用UFUNCTION 宏 Blue ...

2021-04-25 17:43 0 424 推荐指数:

查看详情

UE4 C++ 基础知识】<10>资源的引用

2种引用方式 硬引用(Hard Reference) 即对象 A 引用对象 B,并导致对象 B 在对象 A 加载时加载 硬引用过多会导致运行时很多暂时用不到的资源也被加载到内存中 大量 ...

Tue Apr 27 05:22:00 CST 2021 0 364
UE4 C++ 基础知识】<6> 容器——TMap

概述 TMap主要由两个类型定义(一个键类型和一个值类型),以关联对的形式存储在映射中。 将数据存储为键值对(TPair<KeyType, ValueType>),只将键 ...

Sat Apr 24 04:42:00 CST 2021 0 230
UE4 C++ 基础知识】<8> Delegate 委托

概念 定义 UE4中的delegate(委托)常用于解耦不同对象之间的关联:委托的触发者不与监听者有直接关联,两者通过委托对象间接地建立联系。 监听者通过将响应函数绑定到委托上,使得委托触发时立即收到通知,并进行相关逻辑处理。 委托,又称代理,本质是一个特殊类的对象,它内部 ...

Sat Apr 24 22:54:00 CST 2021 0 284
UE4 C++ 基础知识】<12> 多线程——FRunnable

概述 UE4里,提供的多线程的方法: 继承 FRunnable 接口创建单个线程 创建 AsyncTask 调用线程池里面空闲的线程 通过 TaskGraph 系统来异步完成一些自定义任务 支持原生的多线程 std::thread ...

Fri Apr 30 09:25:00 CST 2021 0 746
UE4 C++ 基础知识】<4> 枚举 Enum、结构体 Struct

枚举 UENUM宏搭配BlueprintType可以将枚举暴露给蓝图,不使用的话,仅能在C++使用 结构体 BlueprintType可以将枚举暴露给蓝图 继承FTableRowBase之后可以用于DataTable 参考 结构体 ...

Fri Apr 23 05:07:00 CST 2021 0 360
UE4 C++ 基础知识】<14> 多线程——AsyncTask

概念 AsyncTask AsyncTask 系统是一套基于线程池的异步任务处理系统。每创建一个AsyncTas,都会被加入到线程池中进行执行 AsyncTask 泛指 FAsyncTa ...

Sun May 02 01:37:00 CST 2021 0 3921
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM