创建一个结构体用于存储数据结构,如果你需要实现更复杂的逻辑,请使用class 通常创建一个类需要在UE编辑器中新增,而结构体可以在VS中添加 1,右键你的项目,选择“添加->新建项”,在对话框选择"头文件(.h)",设定好名称及存放路径即可 2,添加头文件 3,编写结构 ...
枚举 UENUM宏搭配BlueprintType可以将枚举暴露给蓝图,不使用的话,仅能在C 使用 结构体 BlueprintType可以将枚举暴露给蓝图 继承FTableRowBase之后可以用于DataTable 参考 结构体 ...
2021-04-22 21:07 0 360 推荐指数:
创建一个结构体用于存储数据结构,如果你需要实现更复杂的逻辑,请使用class 通常创建一个类需要在UE编辑器中新增,而结构体可以在VS中添加 1,右键你的项目,选择“添加->新建项”,在对话框选择"头文件(.h)",设定好名称及存放路径即可 2,添加头文件 3,编写结构 ...
结构体 一、什么是结构体 假设我们要存储有关篮球运动员的信息,则可能存储Ta的姓名、工资、身高、体重、平均得分等,希望有一种数据格式可以将这些信息存放在一个单元中。 因此引入了结构的概念 结构是用户定义的类型 结构中所有元素的类型可以不相同 创建结构 ...
概述 简单的说,接口提供一组公共的方法,不同的对象中继承这些方法后可以有不同的具体实现。 任何使用接口的类都必须实现这些接口。 实现解耦 解决多继承的问题 蓝图使用 使用方法 三种调用方法的区别 调用流关卡蓝图的接口函数 C++ 使用接口 本例使用 ...
2种引用方式 硬引用(Hard Reference) 即对象 A 引用对象 B,并导致对象 B 在对象 A 加载时加载 硬引用过多会导致运行时很多暂时用不到的资源也被加载到内存中 大量 ...
概念 定义 UE4中的delegate(委托)常用于解耦不同对象之间的关联:委托的触发者不与监听者有直接关联,两者通过委托对象间接地建立联系。 监听者通过将响应函数绑定到委托上,使得委托触发时立即收到通知,并进行相关逻辑处理。 委托,又称代理,本质是一个特殊类的对象,它内部 ...
概述 TMap主要由两个类型定义(一个键类型和一个值类型),以关联对的形式存储在映射中。 将数据存储为键值对(TPair<KeyType, ValueType>),只将键 ...
C++对C语言的结构、联合、枚举 这3种数据类型进行了扩展。 1、C++定义的结构名、联合名、枚举名 都是 类型名,可以直接用于变量的声明或定义。即在C++中定义变量时不必在结构名、联合名、枚举名 前加上前缀struct、union、enum。 例如有如下头文件(head.h ...
1、枚举类型的值,直观易于理解,见词知意。 格式: 每个值默认(省略“:值类型”)以int型数据存储,从0开始。 使用格式:枚举类名 变量=枚举类名.值 2、结构体类,可以达到整体与局部的效果,即各种局部属性,构成整体对象。思路清晰明了 格式 ...