1. 防抖 触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间 function debounce(fn) { let timer = null; // 标记定时器 return function () { clearTimeout ...
背景: 在前端开发中,我们会经常需要绑定一些持续触发的事件,如resize, scroll, mousemove等,但是有时候不希望在事件持续触发的过程中太频繁地执行函数 在上述代码中,div 元素绑定了 mousemove 事件,当鼠标在 div 灰色 区域中移动的时候会持续地去触发该事件导致频繁执行函数 解决方案:防抖和节流 . 防抖 debounce :是指触发事件后n秒才执行函数,如果在n ...
2021-04-20 14:01 0 261 推荐指数:
1. 防抖 触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间 function debounce(fn) { let timer = null; // 标记定时器 return function () { clearTimeout ...
防抖 触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间 实现方式:每次触发事件时设置一个延迟调用方法,并且取消之前的延时调用方法 缺点:如果事件在规定的时间间隔内被不断的触发,则调用方法会被不断的延迟 //防抖 ...
// 防抖就是事件 :多次触发事件后, //事件处理函数只执行一次, //并且是在触发操作结束时执行 //事件多次触发清除之前的定时器 let timer ...
防抖和节流 前言 作为前端开发中会以下两种需求 搜索需求 搜索的逻辑就是监听用户输入事件,等用户输入完成之后把数据发送给后端,后端返回匹配数据,前端显示数据到页面。如果只要用户输入就发请求,这样会给后端造成请求压力,需要控制请求的频率 ...
在开发中,我们常常会去监听滚动事件或者用户输入框验证事件,如果事件处理没有频率限制,就会加重浏览器的负担,影响用户的体验感, 因此,我们可以采取防抖(debounce)和节流(throttle)来处理,减少调用事件的频率,达到较好的用户体验。 防抖(debounce): 在事件被触发 ...
// 防抖函数 function debounce(fn, delay) { let timer = null return () => { clearTimeout(timer) timer = setTimeout(()=>{ fn() }, delay) } } 实现思路 ...
参考博客:JS防抖和节流,感谢作者的用心分享 日常开发过程中,滚动事件做复杂计算频繁调用回调函数很可能会造成页面的卡顿,这时候我们更希望把多次计算合并成一次,只操作一个精确点,JS把这种方式称为debounce(防抖)和throttle(节流) 函数防抖 当持续触发事件时,一定时间段内没有再触 ...
在开发中,我们常常会去监听滚动事件或者用户输入框验证事件,如果事件处理没有频率限制,就会加重浏览器的负担,影响用户的体验感, 因此,我们可以采取防抖(debounce)和节流(throttle)来处理,减少调用事件的频率,达到较好的用户体验。 防抖(debounce): 在事件被触发 ...