公司项目搞优惠活动,让做一个转盘抽奖的活动,转盘抽奖让他转起来 按照概率停止其实都麻烦,但是概率如果设置在前端就会很大的安全漏洞,所以无论为了安全性还是后期的维护问题都要把概率写到后台配置里然后读取配置。那么问题来了,我们需要把后台的概率结果和前端自己的转盘想对应,我的大致思路是这样的,后台返回 ...
当我们开发抽奖程序时,经常需要配置不同奖品的概率。 如:冰箱: ,电脑: ,洗衣机: 。 可用以下函数实现: 这个函数首先将输入数组,如 , , 进行相加,求出总和作为概率分母。 再取 到总和之间的随机数,再确定这个数是在哪个区间上。 从数组的前面到后面,如果该数大于区间长度,则减去区间长度,继续循环,直到找到该数所在区间,就返回对应的列表下标值。 最后,用 即可获得该奖品的name值。 ...
2021-04-17 19:01 0 746 推荐指数:
公司项目搞优惠活动,让做一个转盘抽奖的活动,转盘抽奖让他转起来 按照概率停止其实都麻烦,但是概率如果设置在前端就会很大的安全漏洞,所以无论为了安全性还是后期的维护问题都要把概率写到后台配置里然后读取配置。那么问题来了,我们需要把后台的概率结果和前端自己的转盘想对应,我的大致思路是这样的,后台返回 ...
不同概率的抽奖原理就是把0到*(比重总数)的区间分块 分块的依据是物品占整个的比重,再根据随机数种子来产生1-* 中的某个数 判断这个数是落在哪个区间上,区间对应的就是抽到的那个物品。 随机数理论上是概率均等的,那么相应的区间所含数的多少就体现了抽奖物品概率的不同 ...
博客园参考文章 github参考源码 ...
前段时间写了这个年会抽奖程序,估计现在各单位年会都应该开完了吧。不知道还有没有需要的。整理了一下发上来。 建议分辨率1024*768,因为很多投影仪都是这个分辨率。用WPF写的,估计只能运行在win7或2008里,win xp应该不支持。 特点: 支持两种抽奖方式,如果人少,可以每次抽一个 ...
抽奖模型 普通概率模型 普通概率模型是最常用的一种模型,但是在游戏运营过程中的确发现很多小白玩家不能正确理解——他们认为中奖率 10% 的设定等同于抽 10 次肯定会中一次。这显然是错误的,普通概率模型的中奖抽奖次数是基于正态分布的,而且每次抽奖的事件是独立的,并不会因为你前面抽 ...
文章目录 奖品 实体 抽奖方法 测试 感谢 奖品 实体 抽奖方法 测试 我这里就只用两个商品测试 结果与预期差不多。 感谢 https://yq.aliyun.com/articles ...
适用于大多数抽奖算法,例如:刮刮卡、幸运大转盘等 ...
最近接触到一个抽奖需求,加上平时玩的暗黑3很少掉暗金装备,就抽空学习下这类概率问题,暂时按网络称为掉宝类型概率。 例如游戏中打败一个boss,会掉落下面其中一个物品,而每个物品都有一定概率: 1. 靴子 20% 2. 披风 25% 3. 饰品 10% 4. 双手剑 5% 5. 金币袋 40 ...