基础知识: 动画通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。很通俗的一种解释。也很好理解。那么我们先来一个案例看看。 动画案例:百度贴吧小熊奔跑 效果: ...
项目中底部导航栏有UI定制需求,效果如下 在此记录一下实现方案 .首先用组合控件的方式把图中图标按位置摆放好 xml文件如下 Android studio内渲染效果 此处记得把最外层的LinearLayout背景设置为透明:android:background .自定义组合控件BottomNavigationBar继承自LinearLayout,代码如下: 其中只需关注和UI有关的方法 其余方法用 ...
2021-04-13 11:37 0 562 推荐指数:
基础知识: 动画通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。很通俗的一种解释。也很好理解。那么我们先来一个案例看看。 动画案例:百度贴吧小熊奔跑 效果: ...
绘制曲线 相对于直线而言,曲线的绘制与坐标关系更难理解一些。由于LayaAir引擎绘制的是贝塞尔曲线,所以本文中先针对贝塞尔曲线的基础进行说明,然后再结合引擎的API进行讲解。 一、贝塞尔曲线的基础">一、贝塞尔曲线的基础 贝塞尔曲线在港澳台等地称为貝茲曲線,新加坡马来西亚等地称为 ...
贝塞尔曲线 为什么要讲贝塞尔曲线,实际上 Android 中很多效果都有用到贝塞尔曲线。 QQ 的消息拽拖小红点旗袍消失的效果 QQ空间 直播页面右下角的礼物冒泡特效 水流 ...
以下转的 贝塞尔曲线,可以通过三个点,来确定一条平滑的曲线。在计算机图形学应该有讲。是图形开发中的重要工具。 实现的是一个图形做圆周运动。不过不是简单的关键帧动画那样,是计算出了很多点,当然还是用的关键帧动画,即使用CAKeyframeAnimation。有了贝塞尔曲线的支持,可以赋值 ...
Bezier曲线的由来 1962年,法国工程师贝塞尔发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计 Bezier曲线的作用 Bezier曲线是用一系列点控制曲线状态的。主要分为 数据点:确定曲线的起始和结束位置 控制点:确定曲线的弯曲程度 举例理解:想在AC(起始点和结束点 ...
贝塞尔曲线,简单就是对点之间连续进行插值,最后剩下两个点之后的计算结果 即如点A,B,C,D,E,对这些点进行两两插值,如A1=AB,即A1是对A和B进行插值后的结果 A1=AB,B1=BC,C1=CD,D1=DE A2=A1B1,B2=B1C1,C2=C1D1 A3=A2B2,B3 ...
下面三个公式分别是一次、二次和三次贝塞尔曲线公式: 通用的贝塞尔曲线公式如下: 可以看出,系数是由一个杨辉三角组成的。 这里的一次或者二次三次由控制点个数来决定,次数等于控制点个数-1。 实现的效果如下: 代码如下: 注意,运行时要先点几下 ...
使用UIBezierPath可以创建基于矢量的路径,此类是Core Graphics框架关于路径的封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆、矩形或者有多个直线和曲线段组成的形状等。 UIBezierPath是CGPathRef数据类型的封装。如果是基于矢量形状的路径,都用直线和曲线去创建 ...