原文:微信小游戏 开放数据域 子域多场景切换 Cocos

微信开放数据域作为一个独立的项目,与主项目隔离,但保留主域 游戏主项目 向子域 微信开放数据域 的单向通知功能。 具体步骤,分为以下: .主域子域整合 . 主域挂载。主域的挂载点 显示开放数据域的视窗 添加 Cocos组件 SubContextView 。 . 子域创建。子域项目创建的 Canvas 尺寸与主域挂载点的视窗保持相同尺寸比例,即宽高比例相同。且,Canvas 下的 Main Came ...

2021-04-08 21:53 0 264 推荐指数:

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小游戏开放之helloworld

标签: 小游戏开放 小游戏-开放数据的配置 概念 开放数据 是一个封闭、独立的 JavaScript 作用开放数据主要作用就是获取用户的关系链数据,并且展示关系链数据具体使用方法在官方文档已经非常详细了-》开放数据本文只是做一个简单整理具体的展示关系链数据 ...

Mon Dec 24 17:30:00 CST 2018 0 597
Laya小游戏开放

版本2.1.1.1 现在Laya的开放比较好用了。 新建开放项目,里面直接有个排行榜的示例。 直接发布 得到较少的文件,复制这些文件,粘贴到主项目bin/openDataContext下。 (openDataContext文件夹需要自己创建 ...

Thu Sep 19 05:16:00 CST 2019 1 1148
四、小游戏 --- 开放数据,好友排行榜的实现

相关教程: 公众平台-关系链数据使用指南 Egret开放数据教程 Head First 这里以排行榜的实现为例子... 为了保护关系链数据小游戏增加了开发数据。 因为你在主项目调用获取好友数据的API是用不了的。只有子项目,也就是开放数据项目能获取 ...

Sun May 20 00:28:00 CST 2018 5 3276
小游戏Cocos Creator 小游戏 远程资源设置

版本:2.3.4 参考: cocos教程:发布到小游戏 因为小游戏有包体大小限制。 主包4M 分包最大4M 一共最多16M 那么假如我们的游戏有个20M,50M,那就放不下了。只能放到远程服务器上。 下面看小游戏如何将资源放到远程服务器。 发布时,设置 ...

Sat Jul 18 02:36:00 CST 2020 0 1300
Cocos开发小游戏如何实现排行榜

游戏开发进入尾声,要引入微数据的时候,需要了解和相关的接口了。 关系数据开放数据 相关接口如下: wx.getFriendCloudStorage() 获取当前用户也玩该小游戏的好友的用户数据 wx.getGroupCloudStorage() 获取当前用户 ...

Thu Mar 21 23:02:00 CST 2019 0 554
Cocos_Creator 发布为小游戏

1. 模块设置 进入 项目 - 项目设置 - 模块设置 去除未使用的模块, 以减小发布的体积 2. 构建发布 进入 项目 - 构建发布 选择或填写如下信息 发布平台 : 小游戏 设备方向 : 竖屏 portrait; 横屏 landscape; appid : 填入在平台申请 ...

Mon Dec 07 23:25:00 CST 2020 0 382
cocos creator开发小游戏记录

先用cocoscreator实现游戏逻辑 在cocoscreator项目里可以调用小游戏api 在cocos里面判断小游戏的运行环境 if (cc.sys.platform === cc.sys.WECHAT_GAME){   wx.aaaaa() } 纯js代码 ...

Tue Aug 07 20:38:00 CST 2018 0 1502
 
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