原文:i915, i965, dri, framebuffer, fbdev, drm, dri, minigbm, edid

什么是DRI DRI Direct Rendering Infrastructure 是一个在X Windows System中允许直接访问graphics hardware的一种framework 架构 ,并且这种访问是安全和高效的。DRI的主要用途是为OpenGL的Mesa implementation 实现 提供硬件加速。DRI同样也对没有display server running的情况下 ...

2021-04-26 16:47 0 272 推荐指数:

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PCB 板 制作 HDMI 转 LCD 驱动板 树莓派 I2C 写 EDID

最开始的时候,一直是用洞洞板在diy ,简单的电路还能应付一下,复杂的电路不行。现在是贴片的时代,关于画板软件,也学了好几个,每个软件都有各自的优点。 Proteus 8 以前也发过博文,介绍过, ...

Sun Jan 23 19:00:00 CST 2022 0 800
EDID

HDMI EDID的长度一般是256字节,分成2个Block,分别是Block0和Block1PS:VGA和DVI接口的EDID,是只有一个Block而已,即Block0,共128字节 如果想了解更多EDID的知识,可以参考这篇文章https://www.cnblogs.com ...

Tue Aug 18 19:26:00 CST 2020 0 726
i++和++i的区别

i ++ 运算符在操作数之后,称为“后增量”。a变量自增,返回自增之前的值; ++ i 运算符在操作数之前,称为“前增量”。a变量自增,返回自增之后的值。 观察其中的区别: ...

Wed Aug 25 02:00:00 CST 2021 0 96
i++和++i的区别

在编程时,经会使用到变量的自增和自减操作,尤其在循环中用的最多。以自增为例,有两种自增方式,前置和后置,即i++和++i,他们的不同点在于i++是程序执行完毕后进行自增,++i程序开始时自增,实例如下: 运行结果: 3 i=3 8 i=5 很多人可能以为自己i++和++i ...

Mon Nov 11 00:15:00 CST 2019 0 448
 
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