原文:go的令牌桶实现库 go-rate

关于我 我的博客 文章首发 go rate是速率限制器库,基于 Token Bucket 令牌桶 算法实现。 go rate被用在LangTrend的生产中 用于遵守GitHub API速率限制。 速率限制可以完成一些特殊的功能需求,包括但不限于服务器端垃圾邮件保护 防止api调用饱和等。 库使用说明 构造限流器 我们首先构造一个限流器对象: 这里有两个参数: 第一个参数是 r Limit。代表每 ...

2021-04-06 13:27 0 491 推荐指数:

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三.Go微服务--令牌实现原理

1. 前言 在上一篇文章 Go微服务: 令牌 当中简单的介绍了令牌实现的原理,然后利用 /x/time/rate 这个 10 行代码写了一个基于 ip 的 gin 限流中间件,那这个功能是怎么实现的呢?接下来我们就从源码层面来了解一下这个实现。这个实现很有意思,并没有真正的使用一个 ...

Fri Sep 03 15:32:00 CST 2021 0 325
令牌限流的Go语言实现

本文首发于我的个人博客:liwenzhou.com,更多更详细的Go语言项目实战内容就在liwenzhou.com。 限流 限流又称为流量控制(流控),通常是指限制到达系统的并发请求数。 我们生活中也会经常遇到限流的场景,比如:某景区限制每日进入景区的游客数量为8万人;沙河地铁站早高峰通过站 ...

Tue Sep 15 07:30:00 CST 2020 0 1272
二.Go微服务--令牌

1. 令牌 1.1 原理 我们以 r/s 的速度向内放置令牌的容量为 b , 如果满了令牌将会丢弃 当请求到达时,我们向内获取令牌,如果令牌足够,我们就通过转发请求 如果内的令牌数量不够,那么这个请求会被缓存等待令牌足够时转发,或者是被直接丢弃掉 由于 ...

Wed Sep 01 15:57:00 CST 2021 0 294
golang 使用rate实现redis qps令牌限流

参考: https://www.cnblogs.com/jackey2015/p/11843626.html import "golang.org/x/time/rate" func newLimiter() *rate.Limiter{ limit := rate.Every(10 ...

Fri Dec 04 01:16:00 CST 2020 0 463
Go 分布式令牌限流 + 兜底策略

上篇文章提到固定时间窗口限流无法处理突然请求洪峰情况,本文讲述的令牌线路算法则可以比较好的处理此场景。 工作原理 单位时间按照一定速率匀速的生产 token 放入内,直到达到容量上限。 处理请求,每次尝试获取一个或多个令牌,如果拿到则处理请求,失败则拒绝请求。 优缺点 ...

Thu Jan 13 18:27:00 CST 2022 3 688
令牌算法实现

令牌算法可以说是对漏算法的改进。漏算法能限制请求的速率。而令牌算法在限制请求速率的同时还允许一定程度的突发调用 过程如下: 一直放令牌,如果令牌达到上限则丢弃令牌,假设每秒放10个 可以应对一定程度的流量激增,如此时令牌有100个令牌,突然发生 ...

Wed Apr 28 19:49:00 CST 2021 0 518
基于Redis实现令牌限流

常用限流算法有漏算法和令牌算法,本文借助Redis的redis_cell模块来实现令牌算法限流。 构建镜像并启动容器 模拟有波动的请求 redis_cell模块提供了原子性命令来实现限流,我们只需要根据命令执行结果来做 ...

Fri Aug 06 00:08:00 CST 2021 0 255
redis实现的简单令牌

这里给出的令牌是以redis单节点或者集群为中间件. 不过, 这里的实现比较简单, 主要提供两个函数, 一个用于消费令牌, 一个用于添加令牌. 这里, 消费令牌和添加令牌都是通过lua来保证原子性. 消费令牌的代码如下 : // FetchToken 用来获取某个key的一个令牌 ...

Tue May 07 02:05:00 CST 2019 2 1958
 
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