原文:cesium视锥体demo

源码:https: github.com tianhongguo Cesium Demo.git 欢迎点赞 ...

2021-03-30 14:09 0 366 推荐指数:

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视锥体(frustum)裁剪

原文地址:http://www.linuxgraphics.cn/graphics/opengl_view_frustum_culling.html 背景 视锥体(frustum),是指场景中摄像机的可见的一个锥体范围。它有上、下、左、右、近、远,共6个面组成。在视锥体内的景物可见,反之则不 ...

Tue Aug 05 17:33:00 CST 2014 1 13969
Cesium 历史博客】多视锥体优化:使用对数深度缓存

导语 Cesium 的渲染引擎是基于高精度渲染设计的。不过,就算是以米作为单位的常规游戏引擎,也会遇到精度问题,例如 z值冲突 和 抖动。 z值冲突是指两个三角形接近时,有重叠的像素,但是深度缓存的精度不足以确定哪一个三角形更接近相机,当视图发生变化时,这些重叠像素会闪烁。 之所以会发生 z ...

Mon Nov 30 09:35:00 CST 2020 0 852
Cesium随笔:视锥绘制(上)

第一篇CesiumJS技术日记,不管技术难不难,认真归纳是个好习惯。本文绕弯太多,要直接绘制视锥的请移步这里。 0.前言 最近在研究视域分析,思路:使用ShadowMap.js接口开放的阴影绘制功能,指定点光源的相关参数。然而在调试的过程中发现并没有那么简单,生成ShadowMap对象时会抛出 ...

Wed Dec 01 17:30:00 CST 2021 0 97
DirectX11 With Windows SDK--20 硬件实例化与视锥体裁剪

前言 这一章将了解如何在DirectX 11利用硬件实例化技术高效地绘制重复的物体,以及使用视锥体裁剪技术提前将位于视锥体外的物体进行排除。 在此之前需要额外了解的章节如下: 章节回顾 18 使用DirectXCollision库 ...

Wed Sep 26 03:56:00 CST 2018 1 1422
cesium.js的地球仪demo

去掉背景色、月亮、星星等,只留下地球自己旋转 ...

Thu Jan 18 02:08:00 CST 2018 0 1895
 
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