在控制台输入stat时,会在日志中打印出一些帮助信息: 具体逻辑在UnrealEngine\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Stats\StatsCommand.cpp static void ...
Stat命令 chsen 提供了游戏和引擎各个方面的实时统计信息,输入不同参数会在屏幕HUD上显示对应统计数据。 Debug Development包才会启用STATS宏,统计逻辑才会编译进可执行二进制中,才能使用Stat命令相关的功能 若想让Shipping和Test包也有Stat命令功能,可在UnrealEngine Engine Source Runtime Core Public Misc ...
2021-03-29 12:54 0 653 推荐指数:
在控制台输入stat时,会在日志中打印出一些帮助信息: 具体逻辑在UnrealEngine\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Stats\StatsCommand.cpp static void ...
UE4 CanvasPanel 和 Overlay 的区别以及使用详解UMG HUD Widget CanvasPanel /我们一般会将一个CanvasPanel作为根部件使用/ The canvas panel is a designer friendly panel ...
转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44243103 紧接上回,本篇文章将和大家一同整理总结UE4关于角色网格、动画、子弹类和HUD的简单实现。 (五)角色添加网格 Character类为我们默认创建了一个 ...
多线程架构下(GameThread -- RenderThread -- RHIThread)渲染时,不会直接调用图形API的上下文的接口 而是创建一个个FRHICommand对象(构成一个链表) ...
需求: 源于我一个业务实现,需要通过shell脚本去调Java程序,并且能够拿到Java里面的返回值。 思路: 众所周知,通过shell调用Java,肯定是通过 Java -jar xxx.jar 命令去调用jar的某个main函数了,如果想返回来值,最好的办法当然是 ...
打包后执行想要恒定帧率及显示帧率可在蓝图中执行: 修改分辨率的命令是:,但不能一开始就执行,可能会被配置文件里的设置顶替(可能是,再研究下) 其中w是指窗口,要全屏可改成f。 也可以在代码中修改分辨率,如下: void AHxVipPlayerManager ...
UE4命令行参数是大小写不敏感的 FCommandLine::Get()可获取命令行 FParse::Param用来解析形如-xx的参数 FParse::Value用来解析形如key=value或-key=value的参数 在windows下上还可以定义环境变量 ...
调试 其它 概述 命令行参数是一连串的关键字字符串,当运行可执行文件 ...