原文:UE4 安卓互相调用

目录 UPL UE调用安卓 常用xml节点 JNI 调用java代码 关于类型 安卓调用UE 采坑记录 小技巧 引用 UPL UPL 全称 Unreal Plugin Language,是一个 XML Based 的结构化语言,用于介入 UE 的打包过程 如拷贝 so 编辑 AndroidManifest.xml,添加 IOS 的 framework 操作 plist 等 。 简单的说就是使用X ...

2021-03-24 13:49 0 613 推荐指数:

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UE4开发遇到的坑

:不打包,直接在UE4上Launch. 2. 如果UE4找不到已连接电脑的设备   可能是 ...

Tue Jan 29 18:45:00 CST 2019 0 2143
UE4打包常见错误

1.gradle错误 解决方法,关闭UE4项目工程,找到项目文件夹本地位置,删除Intermediate文件夹,重新打开项目进行打包。 ...

Mon May 03 06:04:00 CST 2021 0 4205
使用UE4公布平台游戏

使用了几天的UE4 ,总算是将游戏在平台执行起来了。当中遇到非常多问题,而且终于依旧有一些问题没能解决。 整体感觉是UE4这款引擎眼下还不够成熟。问题较多。 没有unity使用起来方便。 可是既然开放了,发展必定迅猛。值得期待。其代码也值得游戏开发编程人员研究。 我们来看看详细 ...

Tue Jun 27 19:22:00 CST 2017 0 1255
UE4 IOS互相调用

is missing IOS截图 上篇文章讲了UE4互相调用,这篇来看看IOS原 ...

Tue Apr 13 00:10:00 CST 2021 0 574
UE4打包环境的安装(tadp-2.0r8-windows离线安装包)

UE4编辑器中,当你选择Packaging Android时,如出现如下图示,说明你未安装开发环境,自然就无法完成打包。虚幻4默认使用nvidia提供的TADP(Tegra Android Development Pack)进行Andorid开发环境的布置 ...

Wed Jan 13 18:21:00 CST 2016 0 3182
[UE4]RPC,远程调用

RPC 一、Remote Procedure Call:远程程序调用 二、一个进程调用另外一个进程上的函数 由于“Server-shoot”方法被标记为“在服务器上运行”,所以尽管是在第二个窗口(客户端)开火,输出的信息是:Server:准备射击,表明这是在服务器上运行 ...

Thu Nov 01 21:55:00 CST 2018 0 2013
UE4在Android调用Project Tango

  Project Tango应该说是Google一试水AR的设备,其中Project Tango主要二个功能,一个是获取深度信息,如MS的Kinect,有相当多的设备都有这个功能,二是第一人称相对定 ...

Wed May 04 00:36:00 CST 2016 3 4934
 
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