好像只在游戏行业里听到过“主程”这个说法,所以这里也仅限于讨论游戏开发团队里的主程是做什么的。 一般来说,游戏开发必不可少的三个岗位是:策划,美术,和程序,被称为“铁三角”。注意哦,这里说的是岗位,而不是职位,也就是说,是指工作内容可以划分为策划工作,美术工作和程序工作。简单说,策划负责 ...
主程,在游戏行业这个称呼大家都了解的。非游戏行业也有叫团队长的,反正就是团队的leader呗。 既然叫主程序员,那就是还有次程序员,次要程序员哈,不是技术比较差的意思。 主程的职能 首要职能 开发,主程还是要写程序的,实现程序需求,若这个都做不到要你何用呢。 其次,搭建程序框架,从选型到实用,再到底层代码实现,最后形成一个可用的框架,剩下的就是往框架里比较容易的放置代码而运行。这个一般都是招聘的基 ...
2021-03-15 21:55 0 434 推荐指数:
好像只在游戏行业里听到过“主程”这个说法,所以这里也仅限于讨论游戏开发团队里的主程是做什么的。 一般来说,游戏开发必不可少的三个岗位是:策划,美术,和程序,被称为“铁三角”。注意哦,这里说的是岗位,而不是职位,也就是说,是指工作内容可以划分为策划工作,美术工作和程序工作。简单说,策划负责 ...
a.前端是最贴近用户的程序员,前端的能力就是能让产品从 90分进化到 100 分,甚至更好; b. 参与项目,快速高质量 完成实现效果图,精确到1px; c. 与团队成员,UI设计,产品经理的沟通 ...
一、Golang 线程和协程的区别 备注:需要区分进程、线程(内核级线程)、协程(用户级线程)三个概念。 进程、线程 和 协程 之间概念的区别 对于 进程、线程,都是有内核进行调度,有 CPU 时间片的概念,进行 抢占式调度(有多种调度算法) 对于 协程(用户级线程),这是 ...
生成器 生成器最基本的思想也是一个函数,这个函数的返回值是依次输出,而不是只返回一个单独的值。或者,换句话说,生成器使你更方便的实现了迭代器接口。下面通过实现一个xrange函数来 ...
什么是协程 协程是在线程之上由“用户”构建的并发单元,对OS来说无感知,协程的切换由用户自己管理和调度。(这里的用户是相较于内核而言的,一些通用库这里也理解为用户) C/C++怎么实现协程 作为一个C++后台开发,我知道像go, lua之类的语言在语言层面上提供了协程的api ...
无限等待 计时等待 channel通信 select 等待组 ...
前端是最贴近用户的程序员,比后端、数据库、产品经理、运营、安全都近。 1. 实现界面交互 2. 提升用户体验 3. 有了Node.js,前端可以实现服务端的一些事情 ...
协程是一种轻量级的线程,由用户代码来调度和管理,而不是由操作系统内核来进行调度,也就是在用户态进行 创建协程方法 co函数 访问/index/test 终端显示结果 go函数 访问/index/test 终端显示结果 Coroutine::create方法 ...