原文:高动态范围成像

自然景物的辐照范围很广,同样人眼也可以感知到很大的辐照范围下的图像,然而摄像机成像很容易饱和或者曝光不足,所以需要根据拍摄场景来设置合理的快门时间 或者光圈,ISO等参数 。 尽管通过设置快门时间 或者光圈,ISO等参数 可以得到一幅比较理想的图像,但仍然可能存在曝光不足或曝光过度的现象。 高动态范围成像 High Dynamic Range 通过 拍摄一组不同曝光下的图像序列,根据已知曝光时间 ...

2021-02-08 17:28 0 334 推荐指数:

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HDR(动态范围)

一: 简介 一般来说,当存储在帧缓冲(Framebuffer)中时,亮度和颜色的值是默认被限制在0.0到1.0之间的。 但是如果我们遇上了一个特定的区域,其中有多个亮光源使这些数值总和超过 ...

Wed Aug 14 18:49:00 CST 2019 0 582
动态范围(HDR)

动态范围(High-Dynamic Range,简称HDR),又称宽动态范围技术,是在非常强烈的对比下让摄像机看到影像的特色而运用的一种技术。 当在强光源(日光、灯具或反光等)照射下的高亮度区域及阴影、逆光等相对亮度较低的区域在图像中同时存在时,摄像机输出的图像会出现明亮区域因曝光过度成为 ...

Mon Jan 05 00:25:00 CST 2015 0 6188
动态范围(High-Dynamic Range,简称HDR)

动态范围(High-Dynamic Range,简称HDR) 一.HDR介绍 动态范围(High-Dynamic Range,简称HDR),又称宽动态范围技术,是在非常强烈的对比下让摄像机看到影像的特色而运用的一种技术。 当在强光源(日光、灯具或反光等)照射下的高亮度区域及阴影、逆光等相对 ...

Wed May 20 02:04:00 CST 2020 0 1582
动态范围光照(High Dynamic Range Imaging,简称HDRI或HDR)

1 HDR基本概念 动态范围光照(High Dynamic Range Imaging,简称HDRI或HDR),是一种表达超过了显示器所能表现的亮度范围的图像映射技术,已成为目前游戏应用不可或缺的一部分。通常,显示器能够显示R、G、B分量在[0, 255]之间的像素值。而256 ...

Sun Dec 01 08:57:00 CST 2013 2 6553
Unity3d HDR和Bloom效果(动态范围图像和泛光)

文章开始先放两组效果,文章结尾再放两组效果本文测试场景资源来自浅墨大神,shader效果为本文效果 HDR 人们有限的视觉系统,只支持16.7百万的颜色,超出这个范围的颜色就不能显示了bmp或jprg每个像素就是16,24或32位每个像素都由红绿蓝构成,如果储存 ...

Wed Mar 04 20:23:00 CST 2015 0 4476
[canvas]通过动态成像素点做绚丽效果

本例中的粒子就是实实在在的像素,由js代码在canvas上动态生成的像素点!这些像素点通过一个运动方法有规律地动了起来。透过这个思路,我们可以想到很多很炫的效果,但是这个性能有待考察。实验证明,动态控制太多像素点的话绝对会卡的!在做效果方面有经验的朋友,请提出宝贵意见!这个思路走得通么? ...

Thu Aug 09 21:46:00 CST 2012 2 3867
DRC-动态范围控制

DRC,全名Dynamic Range Control,主要用于调整输入语音的动态范围。应用场景可以有如下的几种形式 • 类似于AGC的功能,对输入的忽大忽小语音进行动态拉伸,使语音听起来平稳。 • 作为小信号滤除器,滤除低于某一阈值的信号。一般用来滤除噪声,避免噪声在后续模块AGC中被放大 ...

Sun Mar 14 18:41:00 CST 2021 0 341
 
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