Unity3d surface Shaderswith DX11 Tessellation Unity3d surface shader 在DX11上的曲面细分 I write this article, according to the unity3d official ...
Demo演示地址 wintest 有什么用 在android平台主流是用opengl es,android下vulkan与opengles纹理互通。 而在win平台,主流游戏还用的是DX ,如果只是把结果通过CPU的内存输出,然后接到dx ,这个性能损失太大了,我们就需要Vulkan与DX 交互。 以及完成这个交互后,aoce我就不做dx 模块了,我比较了oeip中的dx 模块与当前的vulkan ...
2021-02-08 09:13 0 317 推荐指数:
Unity3d surface Shaderswith DX11 Tessellation Unity3d surface shader 在DX11上的曲面细分 I write this article, according to the unity3d official ...
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 与之前的图像API不同,Vulkan中的着色器代码必须以二进制字节码的格式使用,而不是像GLSL和HLSL这样具有比较好的可读性的语法。此字节格式成为SPIR-V,它可 ...
前面基本了解了指令的相关内容: 1 如何自定义指令 2 指令的复用 本篇看一下指令之间如何交互。学习内容来自《慕课网 指令3》 背景介绍 这例子是视频中的例子,有一个动感超人,有三种能力,力量strength,速度speed,发光light。 这三种 ...
先看廖大的文章: http://dualface.github.io/blog/2013/01/27/call-objectivec-from-lua/ 看完他的文章,感觉很模糊,幸好谷歌帮我找到 ...
="352" height="352" alt=""> Vulkan是Khronos组织制定的“下一代”开 ...
使用一个遵循buffer protocol的对象就可以和numpy交互了. 这个buffer_protocol要有哪些东西呢? 要有如下接 ...
Vulkan(1)用apispec生成Vulkan库 我的Vulkan.net库已在(https://github.com/bitzhuwei/Vulkan.net)开源,欢迎交流。 apispec.html 在Vulkan SDK的安装文件夹里,有一个Documentation ...
根据前面两个笔记的内容,我们来封装一个简单的基类,方便以后的使用。 代码和前面类似,没有什么新的内容,直接看代码吧(由于代码上次都注释了,这次代码就没怎么写注释o(╯□╰)o) Dx11DemoBase.h Dx11DemoBase.h Dx11 ...